«Black Myth: Wukong» alcanza cifras récord de ventas y ingresos

«Black Myth: Wukong» alcanza cifras récord de ventas y ingresos

«Black Myth: Wukong» Attains Record-Breaking Sales and Revenue Figures

El videojuego chino «Black Myth: Wukong» ha logrado un éxito sorprendente en poco tiempo al vender 10 millones de copias en tan solo 83 horas desde su lanzamiento. Desarrollado por Game Science y respaldado por Tencent Holdings, este juego de acción y aventuras está inspirado en la mitología del legendario Rey Mono. El juego rápidamente se convirtió en una sensación y conquistó la plataforma de juegos para PC, Steam, en su primer día, superando títulos altamente anticipados como Cyberpunk 2077 y Elden Ring.

La popularidad de «Black Myth: Wukong» siguió en aumento, alcanzando un nuevo pico de jugadores concurrentes en Steam, consolidando su posición como el mejor debut en PC de los últimos tiempos. El atractivo del juego radica principalmente en su representación fiel de renombrados templos chinos y el profundo amor por la nación mostrado por sus creadores.

En un día, «Black Myth: Wukong» se volvió rentable y acumuló una impresionante cantidad de ingresos brutos de más de $450 millones en sus primeros tres días. El Grupo Sony también experimentó un aumento en las ventas de su consola PlayStation 5 en China, gracias a una campaña promocional coincidiendo con el lanzamiento de Wukong.

Notablemente, «Black Myth: Wukong» superó el éxito de otros juegos altamente aclamados como Elden Ring y Hogwarts Legacy, logrando su hito monumental de 10 millones de copias vendidas a un ritmo sin precedentes. Este logro refuerza la noción de que la industria de los videojuegos en China, que ha enfrentado desafíos regulatorios en los últimos años, está en camino hacia la recuperación.

A pesar de su notable logro, «Black Myth: Wukong» enfrentó algunas controversias antes de su lanzamiento. Una lista de temas prohibidos emitida por una compañía afiliada a Game Science generó debate entre creadores de contenido extranjeros, detallando temas que no deben ser discutidos durante las transmisiones en vivo. Los temas incluían política, propaganda feminista, Covid-19, políticas de juegos chinos y otros contenidos que podrían potencialmente provocar discusiones negativas. Esta lista ofrece información sobre las restricciones impuestas a los creadores de contenido en China y los temas sensibles que son considerados inapropiados por las autoridades.

En conclusión, «Black Myth: Wukong» ha cautivado a la comunidad de jugadores con sus ventas y cifras de ingresos fenomenales. Su éxito no solo demuestra el atractivo del juego en sí, sino que también señala un punto de inflexión positivo para el panorama de los juegos en China, que ha enfrentado obstáculos reguladores y la predominancia de juegos para smartphones. Mientras los jugadores continúan sumergiéndose en esta épica aventura mitológica, «Black Myth: Wukong» se erige como un testimonio del profundo talento creativo de China en la industria del gaming.

Hechos adicionales:

1. «Black Myth: Wukong» está basado en la clásica novela china «Viaje al Oeste», que narra la historia del Rey Mono, también conocido como Sun Wukong, y su viaje para alcanzar la inmortalidad.

2. El juego cuenta con impresionantes gráficos y un mundo detallado y rico, que incorpora elementos de la mitología china, las artes marciales y la magia.

3. El éxito de «Black Myth: Wukong» ha despertado interés en audiencias internacionales, con muchos anticipando su lanzamiento fuera de China.

4. El equipo de desarrollo de Game Science está compuesto por veteranos de la industria que previamente han trabajado en juegos populares como «Prince of Persia» y «Assassin’s Creed».

Principales preguntas y respuestas:

1. ¿Cuál es la inspiración detrás de «Black Myth: Wukong»?
– «Black Myth: Wukong» está inspirado en la mitología del Rey Mono, un personaje popular de la clásica novela china «Viaje al Oeste».

2. ¿Cómo le ha ido al juego en términos de ventas e ingresos?
– El juego vendió 10 millones de copias en solo 83 horas desde su lanzamiento y generó más de $450 millones en ingresos brutos en sus primeros tres días.

3. ¿Cómo se compara «Black Myth: Wukong» con otros juegos altamente anticipados?
– El juego superó a títulos altamente anticipados como Cyberpunk 2077 y Elden Ring en términos de ventas y popularidad.

Principales desafíos o controversias:

1. Controversias en torno a restricciones de contenido:
– Antes de su lanzamiento, «Black Myth: Wukong» enfrentó controversias debido a una lista de temas prohibidos emitida por una compañía afiliada a Game Science. Esto generó debate entre los creadores de contenido extranjeros sobre las restricciones impuestas en las discusiones de transmisiones en vivo.

Ventajas:

1. Experiencia de juego única e inmersiva:
– «Black Myth: Wukong» ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar el rico mundo de la mitología china y experimentar un cautivador juego de acción y aventuras ambientado en un universo fantástico.

2. Significado cultural:
– El juego celebra la cultura y mitología china, brindando a los jugadores una comprensión más profunda del folclore y leyendas chinas.

Desventajas:

1. Restricciones de contenido:
– La lista de temas prohibidos y las restricciones impuestas a los creadores de contenido pueden limitar la libertad de expresión y obstaculizar el alcance del juego a una audiencia internacional más amplia.

Enlaces relacionados sugeridos:
Sitio web oficial de Game Science
Sitio web oficial de Tencent Holdings
Sitio web de Steam

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