חברת Rockstar Games, המפתחים המוכרים מאחורי סדרת המשחקים Grand Theft Auto, פעם חשבו על רעיון ליצור המשך למשחק Grand Theft Auto III שימוקם בטוקיו. החשיפה המעניינת הזו מגיעה מעובד שעבד בעבר ב-Rockstar וגילה את המידע הזה ל-TimeExtension, זורקת אור על התייחסויות קודי המקור של GTA 5 שנחשפו לכל העולם בדצמבר 2023, הכוללים התייחסות ל-GTA טוקיו.
לפי המקור ששמו אינו ידוע, סם האוזר, אחד מהמייסדים של Rockstar Games, ביקר ביפן במידת הנדבקתו במסעי קידום המבצעים של GTA III. בצפיה בפרטי התרבות והאווירה המיוחדת של טוקיו, העיר הייתה עריץ ובחירה מובטחת לכותר GTA חדש. אך, הקבוצת הפיתוח התמכרה מהאתגרים המעשיים והמסיביות של דיגום את העיר בצורה אותנטית וסטירית. כתוצאה, החליטה חברת Rockstar Games לעמוד בשטחים מוכרים שהוצעו ב-Grand Theft Auto המקורי.
Grand Theft Auto III שיצא ב-2001 עבור ה-PlayStation 2, סימן את הרגע החדשני לסדרת המשחקים. לא רק שהוא היה כותר הפתיחה עבור המכשיר החדש של סוני, אלא גם שינה את הסדרה לתחום המשחקים בתלת-ממד. המשחק השיג הצלחה עצומה, ומכר מעל ל-14.5 מיליון עותקים עד מרץ 2008. הוא יצא שוב מספר פעמים, כולל הכנסתו ל-Thrilogy: The Trilogy: The Definitive Edition ב-2021.
למרות שמשחקי הווידאו עשוי שלא לחוות את התחושה של משחק בפריז, ההחלטה להתרכז בוויס סיטי ובסן אנדריאס כמיקומים עתידיים כמובן הנחגגה את חובבי המשחקים ברחבי העולם. הסדרה ממשיכה לשובב קהלים עם הסביבות הפתוחות השוקעות שלה, הסיפורים המרתקים והמשחק המצמיץ בפעולה. עם כל הוצאה חדשה, מחברת Rockstar Games ממשיכה לדחוף גבולות ולהגדיר מחדש את סדרת המשחקים בעולם הפתוח.
מקור: TimeExtension
עובדות נוספות:
1. Rockstar Games בדקו קודם כל כמיקומים אפשריים אחרים לסדרת המשחקים Grand Theft Auto, כולל לונדון ובוגוטה.
2. תוכניות הקוד שנחשפו של GTA 5 גם כללו הפניות למקום בשם "עיר בירה", שעשוי בהינתן להיות רעיון ראשוני לקרואי המשחק.
3. המצב התרבותי של טוקיו והצורך בייצוג מדויק עשוי להציב אתגרים ל-Rockstar Games ביצירת משחק GTA הממוקם בטוקיו.
4. בסופו של דבר חברת Rockstar Games החליטה על וויס סיטי כמיקומה של Grand Theft Auto: Vice City, שצא ב-2002, וסן אנדריאס עבור Grand Theft Auto: San Andreas, שצא ב-2004.
שאלות מרכזיות ותשובות:
1. מדוע Rockstar Games חשבה על טוקיו כמיקום למשחק Grand Theft Auto?
– סם האוזר, אחד מהמייסדים של Rockstar Games, הושפע בביקוריו ביפן במהלך מערכות הקידום ל-GTA III, ובערכתו פרטים תרבותיים ואווירה שונה שטוקיו הציעה.
2. למה Rockstar Games החליטה לא לנסות ליצור משחק GTA מוקם בטוקיו?
– האתגרים המעשיים והמורכבויות בייצוג אוחד וסטירי של טוקיו הציבו אתגרים לצוות הפיתוח.
3. אילו מקומות סופיים נבחרו כמיקומים למשחקי Grand Theft Auto עתידיים?
– Rockstar Games בחרה בוויס סיטי כמיקום ל-Grand Theft Auto: Vice City ובסן אנדריאס כמיקום ל-Grand Theft Auto: San Andreas.
אתגרים עיקריים או סליחות:
1. רגישות תרבותית: ייצוג של עיר זרה כמו טוקיו בצורה סטירית מבלי לגרום קריאה עלול להיות אתגר, שכאלו עליהם להיבחנות לחשבון.
2. לוקליזציה: להתאמת שיח המשחק, חותמות, ותכנים מקודת־המדינה לשקף בדיוק את השפה והתרבות היפנית יהיה דרוש מאמצים נרחבים.
יתרונות וחסרונות:
יתרונות:
1. מיקום ייחודי: משחק GTA בטוקיו היה מציע מיקום חדש וייחודי לשחקנים לחקור, עם תרבות מתגלגלת, ארכיטקטורה, ונוף עירוני שונה.
2. שוק חדש: יפן מציבת שוק משחקים חשובה, ומשחק GTA מוקם בטוקיו היה יכול להפיל לכיד אוחז יפני נרחב ולהרחיב את ההשיג עולמית של הסדרה.
חסרונות:
1. רגישות תרבותית: כישוף עיר זרה כגון טוקיו עשוי לקלקל ולהחזיק הזדמנות להפצת משמעויות אם לא כמוסר, ולפגוע פוטנציאלית לשם טוב של המשחק ואת המפתחים.
2. אתגרי לוקליזציה: שיקוף טוקיו אותנטי דורש מערכות ומאמצים השקעה רבים עבור עבודות לוקליזציה, כולל תרגום, דיבוב, והתאמת תכנים נכתבים.
קישורים נלווים מומלצים:
– האתר הרשמי של Rockstar Games
– האתר הרשמי של Grand Theft Auto
[הטמע]https://www.youtube.com/embed/CDjSjMkVDik[/embed]