Китайські гравці приймають одиночні ігри
Останній успіх “Чорного Міфу: Вуконг” у галузі відеоігор викликав новий тренд у китайській культурі геймінгу – відновлене вдячне ставлення до одиночних ігор. Цей несподіваний підйом популярності привернув увагу гравців по всьому світу, залишаючи багатьох задумуватися, чи він призведе до припливу одиночних ігор від розробників по всьому світу.
Китайські розробники відеоігор, бажаючи привернути ту саму аудиторію, яку завоював “Чорний Міф: Вуконг”, ймовірно, спробують створити подібні ігри. І це не тільки китайські розробники звертають увагу. Західні розробники також бажають продемонструвати свою експертизу і конкурувати за увагу цієї зростаючої группи користувачів.
Загибель ігор на послугах у режимі реального часу
Після нещодавнього провалу “Конкорду”, дуже очікуваної гри на послугах у режимі реального часу, багато хто поставив під сумнів майбутнє цього формату ігор. Ера ігор на послугах у режимі реального часу може завершитися раніше, ніж очікувалося, оскільки гравці та розробники втомлюються від безперервних часових і фінансових затрат, потрібних для таких ігор. Здається, що привабливість одиночних ігор, з їхніми захоплюючими досвідами і каптивуючими наративами, перевершує привабливість нескінченних онлайн-багатокористувацьких досвідів.
Цікаво відзначити, що ми мали щастя уникнути інших можливих пасток геймінгу. Лутбокси, контроверсійна функція, яка загрожувала захопити галузь, ніколи не здобула здебільшого того впливу, якого боялася багато хто. Так само, ствердження щодо NFT (непередаваних токенів) розчинилися, перш ніж можливо було внести значний вплив. Якщо спад ігор на послугах у реальному часі стане реальністю, це буде ще один щасливий поворот для геймінгової спільноти.
Повернення до одиночних ігор?
При зміні ландшафту геймінгу серед гравців виникає відчуття, що акцент повинен бути знову зосереджений на створенні виняткових одиночних досвідів. На відміну від ігор на послугах у режимі реального часу, одиночні твори мають більшу ймовірність успіху, якщо вони подають високоякісну геймплей та наратив. Ризик невдачі, хоч і не повністю виключений, здається більш передбачуваним та керованим у сфері одиночних ігор.
Чи формуватиме цей новий акцент на одиночних іграх майбутнє галузі? Це покаже час. Але наразі любителі відеоігор можуть очікувати потенційної ери творчості, інновацій та повернення до основних елементів, що роблять геймінг мистецтвом. Поки китайські розробники піднімаються на вершини, а західні розробники ставляться перед викликом, галузь відеоігор може побачити нову золоту епоху одиночних досвідів.
Надсилайте свої коментарі та думки на [email protected].
Додаткові факти:
– Підйом популярності одиночних ігор також можна пояснити розвитком технологій, зокрема, в графіці та можливостях наративу, які дозволили розробникам створювати більш захопливі та цікаві досвіди.
– Одиночні ігри часто надають більш особистий та емоційно впливовий досвід гравцям, дозволяючи їм поглиблюватися в багаті наративи та досліджувати детальні ігрові світи у своєму власному темпі.
– Успіх критично визнаних одиночних ігор, таких як “Відьмак 3: Дика полювання”, “Червоний мертвий розп’яття 2” та “Бог війни”, подальше сприяв популярності цього жанру.
– Пандемія COVID-19 та наступні локдауни також вплинули на збільшений інтерес до одиночних ігор, оскільки гравці шукають цікаві варіанти розваг для дотримання вдома.
Ключові питання:
1. Чи призведе підйом одиночних ігор до зменшення популярності багатокористувацьких ігор?
2. Як зміна у напрямку одиночних ігор вплине на бізнес-моделі розробників та видавців ігор?
3. Чи веде зростаючий акцент на одиночних іграх до більш різноманітних та інноваційних ігрових досвідів?
4. Як підйом одиночних ігор у Китаї вплине на глобальний ринок відеоігор?
5. Яку роль відіграють нові технології, такі як віртуальна реальність, у формуванні майбутнього досвідів відеоігор одиночних ігор?
Ключові виклики/контроверзії:
1. Збалансування поглиблення гравців та тривалість геймплею: Одиночні ігри часто прагнуть надавати тривалі та поглиблені досвіди, але знайти правильний баланс може бути складним завданням для розробників.
2. Методи монетизації: Знаходження стійких моделей отримання доходу від одиночних ігор, наприклад, через розширення або DLC, може бути викликом у порівнянні з постійними потоками доходів від ігор на послугах у режимі реального часу.
3. Посилення інклюзивності та різноманітності: При зростанні популярності одиночних ігор зростає вимога до більш різноманітних та інклюзивних наративів, персонажів та ігрових світів. Розробники повинні відповісти на ці вимоги для збереження актуальності.
4. Можливе зниження мультиплеєрних спільнот: Зацікавлення переходить на одиночні досвіди, існує побоювання, що мультиплеєрні спільноти можуть зменшитися, впливаючи на соціальні аспекти геймінгу.
Переваги одиночних ігор:
– Захопливе наративне та розвиток персонажів.
– Можливість досліджувати детальні ігрові світи у власному темпі.
– Більш передбачувані та керовані процеси розробки та виробництва.
– Індивідуалізовані досвіди, що відповідають індивідуальним перевагам гравців.
– Потенціал для глибшого емоційного зв’язку з наративами гри.
Недоліки одиночних ігор:
– Обмежена можливість повторного проходження порівняно з багатокористувацькими іграми.
– Менше соціальної взаємодії та можливостей спільного гри.
– Збільшені вимоги до розробників для надання високоякісних наративів та геймплейних досвідів.
– Виклики в монетизації в порівнянні з іграми на послугах у режимі реального часу.
Пов’язані посилання:
– Gamasutra
– Polygon
– Game Informer
– IGN
– Eurogamer