Пробив: The Witcher 3 работи на RISC-V архитектура

Пробив: The Witcher 3 работи на RISC-V архитектура

RISC-V Breakthrough: The Witcher 3 Running on RISC-V Architecture

В отличително постижение разработчиците успяха да изпълнят популярната AAA игра „The Witcher 3: Wild Hunt“ на персонален компютър, базиран на архитектура RISC-V. Въпреки че RISC-V все още се намира в ранните си етапи на развитие и прием в сравнение с основните ЦПУ като ARM и x86/x64, този постижение показва потенциала на отворената архитектура.

Разработчиците използваха комбинация от Box64, Wine и DXVK, за да емулират x86 инструкции и да преодолеят разликата между RISC-V и Linux. В подробен блог публикацията те обясниха предизвикателствата на превеждане на x86/x64 ЦПУ инструкции в нещо, което RISC-V можеше да разбере. Този процес използваше значителна хардуерна мощ, тъй като архитектурата RISC-V усложняваше това, което беше просто x86 инструкции.

Въпреки че възможността да се изпълнява „The Witcher 3“ на RISC-V е значително техническо постижение, е важно да се управляват очакванията. В момента играта постига само 15 кадъра в секунда на RISC-V, което я прави полу-играбилна, но далече от поглъщащо преживяване. Въпреки това това постижение оставя след себе си път за бъдещи напредъци в отворената архитектура.

Миналата година същите разработчици успешно постигнаха напълно играбилни 2D игри на RISC-V, като „Stardew Valley“ и „World of Goo“. За да донесат „The Witcher 3“ на RISC-V, те използваха Milk-V Pioneer – RISC-V ПК с PCIe слот, заедно с инсталиране на AMD Radeon RX 5500 XT. Този ограничен вид на игра показва, че архитектурата RISC-V е способна да обработва AAA заглавия от последното поколение с правилната хардуерна конфигурация.

В момента този пробив може да няма значително въздействие върху игралния пазар; въпреки това той подчертава усилията, които предизвикват доминиращата позиция на големите технологични компании. Подобно на напредъците във Windows on Arm и Proton on Linux, развитието на способен игрален ПК с RISC-V може да стане реалност в следващото десетилетие, нарушавайки настоящия пейзаж, контролиран от Microsoft, Intel и AMD.

Докато общността на RISC-V продължава да пренася границите на възможното, бъдещето на отворената архитектура в игралния свят изглежда обещаващо. Следете информацията от Tom’s Hardware за още новини и подробни ревюта.

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es