Ny forskning fra GloriousCow dykker ned i den fascinerende verden af historiske diskettens kopibeskyttelsessystemer og afslører den første af deres undersøgelser af Formasters Copy-Lock. Dette specifikke system blev brugt i de tidlige dage af IBM PC, med et bemærkelsesværdigt eksempel være det populære spil King’s Quest fra Sierra Entertainment.
I modsætning til andre kopibeskyttelsesmetoder, der krævede, at brugerne skulle starte DOS separat, tillod Copy-Lock-beskyttelsessystemet automatisk start af spillet simpelthen ved at indsætte den angivne diskette. Copy-Lock anvendte forskellige teknikker for at gøre det vanskeligt for standard diskettedrev at reagere.
En af taktikkerne, Copy-Lock anvendte, var den bevidste ændring af sektor 1 på spor 6. I stedet for den standard 512-byte sektor blev denne sektor skrevet som kun 256 bytes, med en 256 byte blank sektion til at udfylde hullet. Desuden blev CRC (cyclic redundancy check) værdierne for sektoren også ændret, hvilket tilføjede et ekstra lag beskyttelse.
Denne unikke diskstruktur udgjorde en udfordring for PC’er, der forsøgte at læse disken. PC BIOS-interrutineroutinen, der antager en standard 512-byte sektor, kan ikke finde den ændrede sektor, når der udstedes en “læs sektor” kommando. For at opdage uautoriserede kopier omgår spillet BIOS og kommunikerer direkte med diskettedrevscontrollere ved hjælp af specialkode.
Spillets kode initierer søgningen efter spor 6, sektor 1, ved hjælp af den standard INT 13h rutine, idet man forventer en fejl på grund af manglende gyldig sektor. Ved at sende “læs spor” kommandoen og undersøge det sidste byte for et specifikt magisk nummer, 0xF7, bekræfter spillet tilstedeværelsen af Copy-Lock beskyttelse. Vigtigt at påpege er, at denne unikke diskstruktur ikke kan oprettes med en standard IBM PC diskettedrevscontroller, da der kræves specialiseret hardware, som kan skrive sektorer af forskellig størrelse og med forkerte CRC’er.
Denne undersøgelse fra GloriousCow er et bevis på tidlige kopibeskyttelsesmetoders opfindsomhed og de udfordringer, de stillede for både spiludviklere og pirater. Hvis du er interesseret i at bevare disse digitale rekvisitter eller lære mere om den komplekse verden af diskettens kopibeskyttelse, bør du tjekke GloriousCow’s vedvarende forskning.
– En central udfordring med Copy-Lock beskyttelsessystemer var behovet for specialiseret hardware, der kunne skrive sektorer af forskellig størrelse og manipulere med CRC-værdier, hvilket gjorde det svært for standard diskettedrev at replikere.
– Copy-Lock beskyttelsessystemet anvendt af Formaster tillod automatisk lancering af et spil ved blot at indsætte den angivne diskette, hvilket eliminerede behovet for, at brugerne skulle starte DOS særskilt.
– Den bevidste ændring af sektor 1 på spor 6, med en mindre størrelse og ændrede CRC-værdier, var en af taktikkerne, Copy-Lock anvendte for at gøre det vanskeligt at lave uautoriserede kopier.
– Spillet omgik PC BIOS og kommunikerede direkte med diskettedrevscontrolleren ved hjælp af specialkode for at opdage uautoriserede kopier.
– GloriousCows forskning fremhæver tidlige kopibeskyttelsesmetoders opfindsomhed og de udfordringer, de stillede for både spiludviklere og pirater.
Fordele ved Copy-Lock beskyttelse:
– Copy-Lock beskyttelsessystemer gav en vis grad af sikkerhed for spiludviklere mod uautoriseret kopiering og distribution af deres spil.
– Automatisk start af spil ved indsættelse af den angivne diskette gjorde spiloplevelsen mere bekvem for spillere.
Ulemper ved Copy-Lock beskyttelse:
– Copy-Lock beskyttelsessystemer krævede specialiseret hardware, hvilket gjorde det sværere for spillere at lave backup-kopier af deres spil eller for legitime brugere at migrere deres spil til forskellige platforme.
– Copy-Lock beskyttelsessystemer kunne nogle gange medføre kompatibilitetsproblemer med visse hardware eller operativsystemer.
Centrale udfordringer forbundet med Copy-Lock beskyttelsessystemer:
1. Kompatibilitet: Copy-Lock beskyttelsessystemer krævede ofte specialiseret hardware, hvilket kunne medføre kompatibilitetsproblemer med forskellige computersystemer eller diskettedrevscontrollere.
2. Replikering: Copy-Lock systemer udgjorde en udfordring for pirater at replikere eller omgå, da det krævede sofistikerede teknikker og udstyr.
3. Migration: Copy-Lock beskyttelse gjorde det svært for legitime brugere at migrere deres spil til forskellige platforme eller lave backup-kopier, hvilket begrænsede deres evne til at bevare og nyde deres købte spil på lang sigt.
Kontroverser forbundet med Copy-Lock beskyttelse:
– Copy-Lock beskyttelsesmetoder blev betragtet som en nødvendig foranstaltning af spiludviklere for at beskytte deres intellektuelle ejendom, men nogle spillere og entusiaster argumenterer for, at disse beskyttelsesmetoder hindrede bevarelse og tilgængelighed af historiske spil.
For mere information om dette emne kan du besøge GloriousCow’s vedvarende forskning om diskettens kopibeskyttelse på: GloriousCow