Процесс разработки сюжета игры — никогда не легкая задача. В случае с Emio — Улыбающийся мужчина: Famicom Detective Club разработчикам пришлось преодолеть различные препятствия, чтобы оживить историю.
Изначально идеи для Emio — Улыбающийся мужчина не было, когда команда работала над ремейками для Nintendo Switch. Тем не менее, режиссер Сакамото выразил желание снова создать что-то новое, несмотря на то, что ранее заявлял, что не может придумать новые истории.
В уме у Сакамото долгое время зрела одна маленькая идея — сцена, где жертва найдена мертвой с пакетом на голове. Это вдохновило его предложить идею Emio (улыбающийся мужчина) своему коллеге Миячи, который нашел ее интересной.
Удивительно, что изменение взгляда Сакамото произошло после работы над ремейками. Увидев потенциал улучшить качество анимации еще больше, он почувствовал себя мотивированным для написания новой истории. Любопытство и энтузиазм Миячи дальше поощрили его разработать Emio — Улыбающийся мужчина.
Процесс написания сюжета не всегда был гладким. Сакамото подчеркнул важность создания хорошо структурированной истории с взлетами и падениями. В плохие дни ему было сложно вообще писать. Однако, когда он был в тонусе, фрагментированные идеи начинали соединяться легко.
Чтобы добавить глубину истории, Сакамото обратился за помощью к Миячи для детализации. Изначально Миячи получил ограниченную информацию о персонажах и местах, что затрудняло нахождение подходящих имен. Даже ключевое событие, которое стало отправной точкой для расследования, сопровождалось минимальным контекстом.
Несмотря на сложности, Миячи упорно трудился и придумал несколько идей, которые Сакамото критиковал и улучшал. Этот взаимный процесс был важен, чтобы обеспечить свежий взгляд на сюжет, когда Миячи, наконец, прочитал его.
Создание Emio — Улыбающийся мужчина: Famicom Detective Club требовало сотрудничества, творчества и преодоления препятствий. Посвященность команды привела к захватывающей игре, которая завлечет игроков своим интересным сюжетом и персонажами.