Nintendo-kehittäjät avautuvat luodessaan odotettua Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club -peliä tässä eksklusiivisessa haastattelussa. Vastoin yleistä uskomusta kehittäjät paljastavat, että pelin idea ei syntynyt Nintendo Switchin uusintaversioiden kehitysvaiheessa.
Johtava kehittäjä Sakamoto ilmaisi aluksi kyvyttömyytensä kirjoittaa uusia tarinoita suoritettuaan Famicom Detective Club PART II:n kehittämisen. Hänen halunsa luoda jotain uutta ei kuitenkaan koskaan horjunut. Hän oli hautonut ideoita pitkään, joista yksi liittyi tilanteeseen, jossa uhri löydetään kuolleena paperipussi päässään. Tämän konseptin innoittamana Sakamoto keskusteli siitä Miyachin kanssa, joka piti ideaa myös mielenkiintoisena.
Yllättäen Sakamoton perspektiivi muuttui aiemmin julistettuaan kyvyttömyyttään kirjoittaa työskennellessään uusintaversioiden parissa. Kokemus avasi hänelle mahdollisuuden nostaa animaation laatua uusiin korkeuksiin ja uudisti hänen motivaationsa kirjoittaa uusi tarina. Miyachin aito kiinnostus ideaa kohtaan lisäsi hänen päättäväisyyttään.
Varmistaakseen sujuvan ja mukaansatempaavan juonen Sakamoto korostaa hyvin rakennetun tarinan tärkeyttä, jossa on paljon nousuja ja laskuja. Hän myöntää, että huonoina päivinä kirjoittaminen tuottaa vaikeuksia, mutta luovuus virtaa esiin, kun kaikki loksahtaa paikoilleen.
Miyachi oli tärkeässä roolissa tarinan yksityiskohtien täsmentämisessä, vaikka hänellä oli vain vähän tietoa saatavilla. Aluksi hänet tehtävänään oli keksiä hahmo- ja paikannimiä, ja hänen oli vaikea saada asiayhteys. Juonen edetessä Sakamoto antoi hänelle enemmän vastuuta, kuten keskeisten tapahtumien luominen tutkimuksen aloittamiseksi.
Vaikka Sakamoto piti joitain yksityiskohtia salassa, hän teki sen tarkoituksella. Hän halusi Miyachin kokevan tarinan täysin ja arvioivan sen kokonaisvetovoimaa. Vaikka yhteistyössä esiintyi satunnaisia vaikeuksia ja vaatimuksia, Sakamoton ja Miyachin yhteistyö oli hedelmällistä, kun he huolellisesti työstivät juonen Emio: The Smiling Man -peliin. Pelaajat ympäri maailmaa odottavat innolla pelin julkaisua ja jännittävät sen mysteereiden selvittämistä.