Sony šaujamspēle “Concord” neizdodas atrast auditoriju.

31 augusts 2024
Sony’s Shooter Game, Concord, Fails to Find an Audience

Sony nesen izlaists daudzspēlētāju šāvējs “Concord” ir radījis ļoti daudz diskusijas tiešsaistē. Taču sarunas nav par spēles popularitāti, bet gan tās nespēju piesaistīt spēlētājus. Lai arī “Concord” ir Sony augsta profila pirmās partijas spēle, tai ir grūtības iegūt piekāji, īpaši noderīgi ir tās šokējoši zemi Steam vienlaicīgie spēlētāju skaiti pēc izlaišanas. Kopš tā debijas 23. augustā, spēle ir spējusi pulcēt tikai 697 Steam vienlaicīgos spēlētājus, un kopš tā laika nav bijusi gandrīz neradusies ietekme. Šī vājā veiktspēja atspoguļojas arī uz PlayStation pusi, kur “Concord” ASV PS5 ikdienas aktīvo spēlētāju rangā ierindojas 147. vietā, veidojot mazāk nekā 0.2 % no kopējā spēlētāju skaita.

Tātad, kas nu tā notika? Vai “Concord” vienkārši nebija pārdots labi? Pēc rūpniecības analītiķu viedokļa, diemžēl atbilde ir jā. Ar tik apbemojošiem skaitļiem, nav šaubu par spēles vājo izpildi. Pārdošanas trūkumu var attiecināt uz vairākiem faktoriem, tai skaitā nepietiekamu mārketinga, augstu cenas punktu un trūkumu jau pārspīlētā žanrā.

Eksperti piekrīt, ka Sony neveiksmīgi veicināja “Concord”, kas noveda pie mazas apziņas un pirkuma nodoma potenciālajos spēlētājos. Reklamēšanas centieni bija ierobežoti, ar minimālu vietu tīmeklī un redzamības trūkumu galvenajos mazumtirdzniecības uzņēmumos. Turklāt spēles $40 cenai tika uzskatīts par pārāk augstu, it sevišķi salīdzinot ar populāriem bezmaksas spēlēm. Šāda cenozu stratēģija, kopā ar spēlētāju nevēlēšanos pāriet no esošajām spēlēm, jo ir ieguldījuši gan laiku, gan naudu, vēl vairāk sekmēja “Concord” neveiksmi.

Turklāt, varoņu šāvēja tirgū jau ir labi apkalpots, ar spēlēm kā “Apex Legends”, “Valorant” un “Overwatch 2”, kas spēj piesaistīt spēlētāju uzmanību ar unikālām spēles iezīmēm. “Concord” trūkumi šajā sastrādātajā telpā padarīja grūti spēli izcelties un piesaistīt uzticamu spēlētāju bāzi.

Kopumā “Concord” neapmierinošo pārdošanas rezultātu var attiecināt uz vāju mārketingu, augstu cenpunktu un neizdošanos sevi diferencēt pārspīlētā žanrā. Kaut arī spēles ražošanas kvalitāte un spēles mehānika var būt novērtējama, šķiet, šie faktori vieni nepietiek, lai garantētu panākumus šodienas konkurences bagātajā spēļu vidē.

Papildu Fakti:
– “Concord” tika izstrādāts Sony Interactive Entertainment San Diego studijas.
– Spēle tika izlaista tikai uz PlayStation 5 un PC platformām.
– Sony bija lielas cerības “Concord” kā sistēmas PlayStation 5 karoga virsotnes nosaukumam.
– Daudzspēlētāji šāvējs tirgus ir ļoti konkurences spējīgs, daudzas izveidotas un populāras spēles jau dominē tirgū.
– Sony iepriekš bija izjutusi veiksmi ar daudzspēlētāju šāvējiem kā “Killzone” un “Resistance” sērijām, bet “Concord” neizdevās atkārtot šo panākumu.
– “Concord” vērtējumi bija atšķirīgi, ar kritiķiem, kas atzinīgi vērtēja spēles vizuālos efektus un mehāniku, bet kritizēja tās inovācijas trūkumu un kopējo sajūtu.

Būtiski Jautājumi un Atbildes:
1. Kādas ir “Concord” spējas nespējas piesaistīt spēlētājus iemesli?
– Nepietiekami mārketinga centieni, augsts cenpunkts un trūkums piesaistītā žanra vidū ir galvenie faktori, kas veicina “Concord” neveiksmi.
2. Kādēļ Sony reklamēšanas centieni bija nepietiekami?
– Sony reklamēšanas centieni bija ierobežoti, ar minimālu vietu tīmeklī un redzamības trūkumu galvenajos mazumtirdzniecības uzņēmumos. Tas noveda pie zemas apziņas un pirkuma nodoma potenciālajos spēlētājos.
3. Kāda ietekme augstām cenām bija uz “Concord” pārdošanu?
– Spēles $40 cenas zīme tika uzskatīta par pārāk augstu, it sevišķi salīdzinot ar populārām bezmaksas spēlēm tajā pašā žanrā. Tas novērsās potenciālos spēlētājus no “Concord” pirkšanas.
4. Kādēļ “Concord” cīnījās izcelties starp saviem konkurentiem?
– Varoņu šāvēja tirgus jau ir labi apkalpots ar spēlēm kā “Apex Legends”, “Valorant” un “Overwatch 2”, kas piedāvā unikālas spēles iezīmes. Šī trūkuma dēļ “Concord” bija grūti piesaistīt uzticamu spēlētāju bāzi.

Priekšrocības:
– “Concord” lepojas ar vērtīgu ražošanas kvalitāti un spēles mehāniku.
– Spēle ir pieejama gan uz PlayStation 5, gan PC platformām, piedāvājot krustenisko platformu daudzspēli.

Trūkumi:
– Vājie mārketinga un reklamēšanas centieni rezultēja zemā apziņā un pirkuma nolūka pieaugumā.
– $40 cenpunkts tika uzskatīts par pārāk augstu, novēršot potenciālos spēlētājus.
– “Concord” trūkums diferenciācijā konkurences barona šāvēja žanrā padarīja grūti piesaistīt spēlētājus.

Saistītie Saites:
Oficiālā “Concord” mājaslapa
“Concord” uz Steam
“Apex Legends” Oficiālā mājaslapa
“Valorant” Oficiālā mājaslapa
“Overwatch 2” Oficiālā mājaslapa

Don't Miss

The Unique Allure of Black Myth: Wukong

Unikālā pievilcība Melnajai Mītai: Uokongba

2024. gads ir bijis piepildīts ar samērīgu izvēli video spēlēm,
ロブロフィッシュ: The Game-Changer We Never Saw Coming. Dive into Future Fun

Roblofish: Spēle, ko mēs nekad nebijām gaidījuši. Ienirsti nākotnes jautrībā

Valoda: lv. Saturs: Nepārtraukti attīstītajā spēļu tehnoloģiju pasaulē ロブロフィッシュ ieviešana