سیاه افسانه: ووکونگ – یک موفقیت برجسته برای صنعت بازی‌های ویدئویی چینی

سیاه افسانه: ووکونگ – یک موفقیت برجسته برای صنعت بازی‌های ویدئویی چینی

Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

در یک گوشه از شهر پرهیجان هانگژو، در بین سبزه‌ها، پارک دفتری پنهان واقع شده که توسط توسعه‌دهندگان شرکت علم بازی (Game Science) بهره می‌برد. به تازگی، این ویلای های فریبنده توجه را به خود جلب کرده‌اند زیرا پاسبانان امنیتی درب‌های آن را روز و شب نگهبانی می‌کنند و از گردشگران کنجکاوی که می‌خواهند نگاهی به محل تولد اولین بازی ویدیویی AAA چین به نام Black Myth: Wukong بیندازند، حفاظت می‌کنند.

از زمان انتشار آن در 20 اوت، بازی Black Myth به دنیای بازی‌ها تبدیل شده است. طی چهار روز، بیش از ۱۰ میلیون نسخه از آن فروخته شد و در مقایسه با بازی‌های محبوب AAA مانند Cyberpunk 2077 و Elden Ring از لحاظ تعداد بازیکنان همزمان در فروشگاه بازی دیجیتال Steam پیشی گرفت. این موفقیت غیرمنتظره امیدی در صنعت بازی چین ایجاد کرده است و نشان دهنده احتمال تولید بازی‌های بلوک‌باستر با بودجه‌های بالا است که معمولاً سال‌ها زمان برای توسعه آنها نیاز دارند.

اما، به وسیلهٔ این هیجان، چالش‌هایی برای صنعت وجود دارد. سانسور سخت دولت، فرهنگ محافظه‌کارانه و تمرکز بر فرصت‌های سریع برای پول‌سازی، همگی چالش‌هایی را برای توسعه‌دهندگان ایجاد می‌کنند. فنگ جی، موسس هم‌موند Game Science، هرگز توقع پاسخ پرشور به زمانی که ده سال پیش تنتسنگ (Tencent) را ترک کرد و استودیو را بنیاد نهاد، نداشت. تصمیم آنها برای ایجاد یک بازی اکشن نقش‌آفرینی سه‌بعدی تک‌نفره، از الگوی رایج رایگان برای بازی‌ها منحرف شد و از آن بهره برد.

تیمی که بر روی بازی Black Myth کار می‌کرد، در طول فرآیند شش ساله توسعه، از ۱۳ نفر به بیش از ۱۴۰ نفر افزایش یافت. با بودجه بیش از ۳۰۰ میلیون یوان (۴۲ میلیون دلار)، این بازی یک سرمایه‌گذاری قابل توجه بود اما هنوز زیر هزینه‌های توسعه بازی‌های اصلی خارجی قرار می‌گیرد. گیمرهای چینی از گرافیک فوق‌العاده و گیم‌پلی جذاب بازی لذت می‌برند و هنر طراحی و مکانیک‌های نبرد را قدردانی می‌کنند.

موفقیت بازی Black Myth همچنین می‌تواند به روند‌های گسترده‌تر صنعت مربوط شود، از جمله افزایش محبوبیت بازی‌های چالش‌برانگیز اکشن نقش‌آفرینی، معمولاً با نام Souls-like شناخته می‌شوند. علاوه بر این، بازی صنعت بازی‌های چین را تجدید حیات بخشیده است که در سال‌های اخیر با کاهش رشد مواجه شده است.

علاوه بر این، Black Myth به عنوان یک مفهوم اثبات برای گسترش فراتر از بازی‌های موبایل در چین عمل می‌کند، بازار را تنوع بخشیده و انتظارات را دور می‌اندازد. موفقیت بازی در بازار داخلی و خارجی برجسته توانایی وسیع جذابیت آن را نشان می‌دهد و استاندارد جدیدی را برای صنعت تعیین می‌کند.

در نتیجه، Black Myth: Wukong به عنوان یک داستان موفقیت به شمار می‌رود برای صنعت بازی‌های ویدیویی چینی. نه تنها نمونه موفقیت کشور در تولید بازی‌های AAA را نشان می‌دهد، بلکه ظرفیت رشد و نوآوری را در یک صنعتی که در سال‌های اخیر پخته شده است، نشان می‌دهد. چراکه بازی به مرور زمان ادراک بازیکنان جهانی را می‌چگاند، راهی را برای یک دوران جدید از عالمگیری بازی‌های چینی به معیار برتر بازی‌ها باز می‌کند.

اطلاعات تکمیلی:
– بازی Black Myth: Wukong تحت تأثیر رمان قدیمی چینی Journey to the West بوده که شخصیت سون ووکونگ یا ملک میمون از آن معروف است.
– این بازی عناصری از اساطیر، افسانه‌ها و هنرهای رزمی چینی را شامل شده است که به آن جذابیت فرهنگی ویژه‌ای می‌بخشد.
– موفقیت Black Myth توجه شرکت‌های بین‌المللی بازی و سرمایه‌گذاران را جلب کرده است که ممکن است منجر به فرصت‌های همکاری و شراکت‌ها شود.
– تیم توسعه بازی در Game Science از حرفه‌ایان صنعت تشکیل شده است که پیش از این در عناوین معروفی مانند Assassin’s Creed و Call of Duty کار کرده‌اند.
– Black Myth برای گیم‌پلی چالش‌برانگیز، طراحی سطوح پیچیده و توجه به جزئیات در بازسازی جهان Journey to the West مورد تحسین قرار گرفته است.

سؤالات کلیدی و پاسخ‌ها:
1. چه چیز بازی Black Myth: Wukong را از دیگر بازی‌های AAA متمایز می‌کند؟
Black Myth بابرخورد میزان اسطوره‌شناسی و فرهنگ چینی از دیگر بازی‌ها متمایز می‌شود و تجربه‌ای تازه و منحصر به فرد برای بازیکنان ارائه می‌دهد. موفقیت این بازی قابلیت جذب جهانی بازی‌هایی که الهام از پیش‌زمینه‌های فرهنگی متنوع می‌گیرند، را نمایان می‌سازد.

2. چگونگی تأثیر موفقیت Black Myth بر صنعت بازی‌های چینی است؟
موفقیت Black Myth معیار را برای توسعه‌دهندگان بازی چینی بالا برده و سرمایه‌گذاری بیشتری در بازی‌های بودجه بالا و با کیفیت بالا تشویق می‌کند. همچنین این موفقیت ظرفیت رشد و نوآوری را در یک صنعتی که به طور سنتی بر روی بازی‌های موبایل تمرکز داشته است، نشان می‌دهد.

چالش‌ها و اختلافات کلیدی:
1. سانسور دولتی: قوانین سخت اطراف محتواها در چین چالش برای توسعه‌دهندگان بازی ایجاد می‌کند، به خصوص هنگامی که به ارجاعات فرهنگی و تاریخی است. رعایت قوانین سانسور هنگام ارائه یک داستان جذابیت فراوان به چالش کشیده می‌شود.

2. انتظارات از نظر پول‌سازی: آلودگی مدل‌های رایگان بازی و تراکنش‌های کوچک در بازار بازی‌های چین، می‌تواند فشاری بر توسعه‌دهندگان ایجاد کند تا بر روی راهبردهای سریع پول‌سازی تمرکز کنند که ممکن است باعث کاهش کیفیت گیم‌پلی و داستان شوند.

مزایا:
– Black Myth: Wukong، پتانسیل خلاقیت صنعت بازی چینی را بیشتر نشان می‌دهد و قابلیت کشور را برای تولید عناوین AAA با کیفیت بالا را نشان می‌دهد.
– موفقیت Black Myth اعتماد سرمایه‌گذاران را تقویت کرده و فرصت‌های همکاری و شراکت با شرکت‌های بین‌المللی بازی را باز می‌کند.

معایب:
– سانسور دولتی سخت چالش‌هایی را برای توسعه‌دهندگان ایجاد می‌کند از نظر داستان و بیان خلاقانه.
– فشار برای پول‌سازی سریع ممکن است منجر به تنازلاتی در زمینه گیم‌پلی و عمق داستانی شود.

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es