Σε έναν κόσμο όπου το σινεμά και ο κινηματογράφος συγχωνεύονται, οι δημιουργοί ταινιών βρίσκουν όλο και περισσότερη έμπνευση στους αφηγηματικούς κόσμους και τις λεπτομερείς αφηγήσεις της βιομηχανίας του gaming. Επιτυχείς μεταφορές όπως η σειρά του HBO “The Last Of Us” και η ταινική σειρά “Resident Evil” έχουν πυροδοτήσει μια συζήτηση για την επίδραση του gaming στον κινηματογράφο.
Ο σκηνοθέτης Tony Pietra Arjuna, που μεγάλωσε στα 1980s, αναγνωρίζει ότι η ταινία “Tron” τον επηρέασε σημαντικά και διαμόρφωσε το δημιουργικό του ταξίδι. Η νεον-φωτισμένη αισθητική και η συνθετική μουσική της ταινίας άφησαν ανεξίτηλο σημάδι στο έργο του. Πιστεύει ότι το Tron, παρά το γεγονός ότι δεν βασίστηκε σε ένα βιντεοπαιχνίδι, είναι η μητέρα όλων των ταινιών gaming. Η πρώιμη χρήση της CGI για να απεικονίσει ένα κόσμο βιντεοπαιχνιδιών επηρέασε τον Tony να γίνει σκηνοθέτης.
Στο δικό του έργο, ο Tony ενσωματώνει στοιχεία από το gaming, όπως τα χρωματικά σχήματα και το νεον-φωτισμό, για τη δημιουργία μιας προσομοιωμένης πραγματικότητας. Επίσης, αντλεί έμπνευση από βιβλία παιχνιδιών όπως το Choose Your Own Adventure και το Fighting Fantasy, ενσωματώνοντας στοιχεία gaming στις αφηγήσεις και στη θεματική δομή των ταινιών του.
Ο Leon Tan, επικεφαλής των Astro Studios, αναγνωρίζει ότι το gaming έχει επηρεάσει τον κινηματογραφικό τοπίο, αλλά από διαφορετική οπτική γωνία. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια με κινηματογραφικό αφηγηματικό ύφος είναι πιο προσαρμόσιμα σε ταινίες ή σειρές. Αναφέρεται στην επιτυχία του “The Last Of Us” ως αποτελεσματική μεταφορά και αναφέρει τη σειρά ταινιών Resident Evil ως άλλο ένα παράδειγμα επιτυχούς μεταφοράς παιχνιδιού σε ταινία λόγω του κινηματογραφικού της κόσμου και της έλξης προς το κοινό των επιστημονικής φαντασίας.
Ενώ υπήρξαν επιτυχείς μεταφορές, υπήρξαν επίσης αρνητικά. Ο Tony ανακεφαλαιώνει τις πρώιμες προσπάθειες προσαρμογής των εμπειριών του gaming στη μεγάλη οθόνη, όπως οι απογοητευτικές μάχες στις ταινίες του ’90 Mortal Kombat. Ωστόσο, αναγνωρίζει την πρόοδο που έχει σημειωθεί, χαρακτηρίζοντας τις βελτιωμένες μάχες στην πρόσφατη ταινία “Mortal Kombat” ως παράδειγμα.
Η επίδραση του gaming στον κινηματογράφο συνεχίζει να εξελίσσεται, με τους δημιουργούς να βρίσκουν νέους τρόπους ενσωμάτωσης των στοιχείων του gaming στην αφήγησή τους. Τα όρια μεταξύ του κινηματογράφου και των βιντεοπαιχνιδιών γίνονται όλο και πιο θολά, οδηγώντας σε καινοτόμες και συναρπαστικές συνεργασίες που επαναπροσδιορίζουν τον τομέα του ψυχαγωγίας.