Mito nero: Wukong – Un successo rivoluzionario per l’industria dei videogiochi cinese

Mito nero: Wukong – Un successo rivoluzionario per l’industria dei videogiochi cinese

Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

In un angolo della vivace città di Hangzhou, immerso nel verde, si trova il discreto parco uffici dove lavorano gli sviluppatori di Game Science. Di recente, queste dimore senza pretese hanno attirato l’attenzione poiché il personale di sicurezza vigila giorno e notte alle porte, respingendo i turisti curiosi desiderosi di dare un’occhiata al luogo di nascita del primo videogioco AAA della Cina, Black Myth: Wukong.

Dal suo lancio il 20 agosto, Black Myth ha conquistato il mondo dei videogiochi. In quattro giorni ha venduto oltre 10 milioni di copie e superato titoli AAA popolari come Cyberpunk 2077 ed Elden Ring per numero di giocatori simultanei sul negozio di videogiochi digitale Steam. Questo inaspettato successo ha suscitato speranze nell’industria videoludica cinese, suggerendo la possibilità di produrre altri giochi blockbuster ad alto budget che di solito richiedono anni per lo sviluppo.

Tuttavia, tra l’entusiasmo si profilano sfide per l’industria. La rigida censura governativa, una cultura conservatrice e un’attenzione alla monetizzazione rapida pongono ostacoli agli sviluppatori. Feng Ji, co-fondatore di Game Science, non si aspettava una risposta così fervente quando ha lasciato Tencent dieci anni fa per fondare lo studio. La decisione di creare un gioco di ruolo d’azione single-player in 3D, differenziandosi dal modello prevalente free-to-play, è stata una scommessa che ha dato i suoi frutti.

Il team che lavorava su Black Myth è cresciuto da 13 a oltre 140 durante i sei anni di sviluppo. Con un budget di oltre 300 milioni di yuan (42 milioni di dollari), il gioco è stato un investimento significativo ma rimane comunque al di sotto dei costi di sviluppo dei titoli maggiori all’estero. I giocatori cinesi sono stati affascinati dai grafici sorprendenti e dal gameplay coinvolgente del gioco, apprezzando il design artistico e la meccanica di combattimento.

Il successo di Black Myth può essere attribuito anche a tendenze più ampie dell’industria, come la crescente popolarità dei giochi d’azione di ruolo impegnativi, comunemente definiti come Souls-like. Inoltre, il gioco ravviva l’industria dei videogiochi cinese, che ha registrato una crescita rallentata negli ultimi anni.

Inoltre, Black Myth funge da prova concettuale per espandersi oltre il gioco mobile in Cina, diversificando il mercato e sfidando le aspettative. Il trionfo del gioco sul mercato interno e all’estero mette in evidenza il suo ampia appeal e stabilisce un nuovo standard per l’industria.

In conclusione, Black Myth: Wukong è emerso come una storia di successo rivoluzionaria per l’industria videoludica cinese. Non solo mostra la capacità del paese di sviluppare titoli AAA, ma dimostra anche il potenziale di crescita e innovazione di un’industria che si è consolidata negli ultimi anni. Mentre il gioco continua a catturare l’immaginazione dei giocatori di tutto il mondo, apre la strada a una nuova era di eccellenza videoludica cinese.

The source of the article is from the blog meltyfan.es