Svart Myte: Wukong – Ein banebrytande suksess for den kinesiske videospillindustrien

Svart Myte: Wukong – Ein banebrytande suksess for den kinesiske videospillindustrien

Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

I ein krok av den travle byen Hangzhou, gjemt blant grøntområder, ligger den diskrete kontorparken der utviklerne av Game Science jobber. Nylig har disse beskjedne villaene fått oppmerksomhet da sikkerhetsvakter vokter dørene dag og natt, avverger nysgjerrige turister som er ivrige etter å få et glimt av fødestedet til Kinas første AAA-videospill, Black Myth: Wukong.

Siden utgivelsen den 20. august har Black Myth tatt spillverdenen med storm. På fire dager solgte det over 10 millioner eksemplarer og overgikk populære AAA-titler som Cyberpunk 2077 og Elden Ring når det gjelder samtidige spillere på den digitale spillbutikken Steam. Denne uventede suksessen har vekket håp innen Kinas spillindustri og antyder muligheten for å produsere flere høybudsjettet blockbuster-spill som vanligvis tar år å utvikle.

Imidlertid, midt i spenningen, lurer utfordringer for industrien. Streng regjeringssensur, en konservativ kultur og fokus på rask pengeinntjening utgjør alle hindringer for utviklere. Game Sciences medgrunnlegger, Feng Ji, forutså aldri en så frenetisk respons da han forlot Tencent for et tiår siden for å etablere studioet. Beslutningen deres om å lage et enspiller 3D-action-rollespill, avviker fra den utbredte gratismodellen, var et spill som lønte seg.

Teamet som jobbet med Black Myth vokste fra 13 til over 140 i løpet av den seks år lange utviklingsprosessen. Med et budsjett på over 300 millioner yuan (42 millioner dollar) var spillet en betydelig investering, men ligger likevel under utviklingskostnadene til større titler i utlandet. Kinesiske spillere har latt seg fenge av spillets imponerende grafikk og immersive gameplay, og setter pris på kunst designet og kampmekanikken.

Black Myths suksess kan også tilskrives bredere bransjetrender, som den økende populariteten til utfordrende action-rollespill, vanligvis referert til som Souls-like spill. I tillegg revitaliserer spillet den kinesiske spillindustrien, som har opplevd avtakende vekst de siste årene.

Videre fungerer Black Myth som et bevis på konseptet for å utvide seg utover mobilspilling i Kina, diversifisere markedet og trosse forventningene. Spillets triumf på det innenlandske markedet og utenlands fremhever dets allsidige appell og setter en ny standard for industrien.

Konklusjon: Black Myth: Wukong har vist seg å være en banebrytende suksesshistorie for den kinesiske videospillindustrien. Ikke bare viser den landets evne til å utvikle AAA-titler, men den demonstrerer også potensialet for vekst og innovasjon i en industri som har modnet de siste årene. Mens spillet fortsatt fanger spilleres fantasi over hele verden, legger det veien for en ny æra av kinesisk spillutmerkelse.

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com