Sony sin nyleg lanserte flerspeler-skytespillet Concord, har det vore mykje diskusjon på nettet. Likevel handlar ikkje samtalen om populariteten til spelet, men heller om kva som har gått gale med å tiltrekke seg spelarar. Sjølv om Concord er eit høgprofil Sony-førsteparts spel, har det streva med å få fotfeste, særleg tydeleg i dei sjokkerande låge samtidige spelarnummera på Steam ved lanseringa. Sidan debuten 23. august har spelet berre klart å samle 697 samtidige Steam-spelarar, og det har vore lite eller ingen auke sidan då. Denne dårlege presteringa speglar seg òg på PlayStation-sida, der Concord rangerte som nummer 147 i USA av daglege aktive PS5-spelarar, og representerer mindre enn 0,2% av den totale spelarbasen.
Kva gjekk gale? Var det berre at Concord ikkje vart seld godt? Ifølgje bransjeanalytikarar, er svaret dessverre ja. Med slike miserabel tal er det ikkje til å komme unna den dårlege presteringa til spelet. Den låge salsvoluma kan tilskrivast ei kombinasjon av faktorar, inkludert utilfredsstillande marknadsføring, ein høg pris, og ein manglande differensiering i ein allereie metta sjanger.
Ekspertar er einige om at Sony ikkje lukkast med å effektivt promotere Concord, noko som førte til låg merksemd og kjøpsvilje blant potensielle spelarar. Marknadsføringsinnsatsen var avgrensa, med minimal nettplassering og mangel på synlighet hos større forhandlarar. I tillegg vart spelets pris på $40 sett på som for høg, særleg når det konkurrerte mot populære gratisspel. Denne prissettinga, saman med spelarars motvilje til å bytte ut sine noverande spel på grunn av tids- og pengeinvesteringar, bidrog ytterlegare til Concord si fiasko.
Vidare er helt-skytespels-marknaden allereie godt dekka, med spel som Apex Legends, Valorant, og Overwatch 2 som fengslar spelaranes merksemd med unike speltilbod. Concord sin manglande differensiering i dette metta rommet gjorde det utfordrande for spelet å skille seg ut og tiltrekke seg ein dedikert spelarbase.
Til slutt kan Concord sine skuffande salsvolum tilskrivast dårleg marknadsføring, høg pris, og ein manglande evne til å differensiere seg i ein metta sjanger. Sjølv om spelets produksjonskvalitet og spel kan vere fortreffeleg, ser det ut til at desse faktorane åleine ikkje er nok til å garantere suksess i dagens konkurransedyktige spelandskap.
Tilleggsfakta:
– Concord vart utvikla av Sony Interactive Entertainment sitt studio i San Diego.
– Spelet vart berre lansert på PlayStation 5 og PC-plattformar.
– Sony hadde store forhåpningar til Concord sidan det vart plassert som ein flaggskipstittel for PlayStation 5.
– Flerspelersjangeren er svært konkurransepreget, med mange etablerte og populære spel som allereie dominerer marknaden.
– Sony hadde tidlegare hatt suksess med flerspeler-skytespel som «Killzone» og «Resistance»-seriane, men Concord klarte ikkje å kopiere den suksessen.
– Anmeldelser for Concord har vore blanda, med kritikarar som rosar spelets visuelle og mekanikk, men kritiserer mangelen på innovasjon og overordna spenning.
Viktige spørsmål og svar:
1. Kva er årsakene til at Concord ikkje klarte å tiltrekke seg spelarar?
– Utilstrekkeleg marknadsføring, høg pris, og manglande differensiering i ein metta sjanger er dei viktigaste faktorane som bidrog til Concord sin fiasko.
2. Korleis fall Sony sine promoteringstiltak kort?
– Sonys promoteringstiltak var avgrensa, med minimal nettplassering og manglande synlighet hos større forhandlarar. Dette førte til låg merksemd og kjøpsvilje blant potensielle spelarar.
3. Kva slags innverknad hadde den høge prisen på Concord sine salsvolum?
– Spelet sin prislapp på $40 vart vurdert som for høg, spesielt samanlikna med populære gratisspel i same sjanger. Dette avskrekka potensielle spelarar frå å kjøpe Concord.
4. Kvifor hadde Concord problem med å skille seg ut blant konkurrentane?
– Helt-skytespels-marknaden er allereie godt dekka av spel som Apex Legends, Valorant, og Overwatch 2, som tilbyr unike speltilbod. Concord sin manglande differensiering gjorde det vanskeleg for spelet å tiltrekke seg ein dedikert spelarbase.
Fordelar:
– Concord skryt av imponerande produksjonskvalitet og gameplaymekanikk.
– Spelet er tilgjengeleg på både PlayStation 5 og PC-plattformar, og tilbyr tverrplattformflerspeling.
Ulemper:
– Dårleg marknadsføring og promotering førte til låg merksemd og kjøpsvilje.
– Prisen på $40 vart ansett som for høg, og avskrekkja potensielle spelarar.
– Concord sin manglande differensiering innan den konkurransepreget helt-skytespel-sjangeren gjorde det utfordrande for spelet å tiltrekke seg spelarar.