Skurk Snigel tar bort monetisering från Relic Hunters Legend, övergår till premiummodell

31 augusti 2024
Rogue Snail Removes Monetization from Relic Hunters Legend, Transitioning to Premium Model

Rogue Snail, utvecklaren bakom Relic Hunters Legend, har annonserat en betydande förändring i spelets monetiseringsstrategi. Efter att ha gått skilda vägar med Gearbox Publishing tidigare i år har Rogue Snail beslutat att ta bort alla former av monetisering från spelets fulla lansering och istället göra det till en premiumupplevelse.

Ursprungligen planerad att vara free-to-play vid lanseringen, lanserades Relic Hunters Legend på Steam Early Access 2023 med avsikten att implementera monetiseringsfunktioner senare. Utvecklarna har nu dock valt att sälja spelet för $20 för att skapa en rättvis och hållbar spelupplevelse utan utnyttjande monetisering.

Beslutet att övergå till en premiummodell kommer när Rogue Snail reflekterar över de begränsade resurser som finns tillgängliga för självpublicering. Enligt VD Mark Venturelli vill teamet fokusera på att göra spelet så njutbart som möjligt samtidigt som de respekterar spelarnas tid och pengar. Istället för att implementera mekanismer som kräver överdriven tid, ansträngning och utgift för att fortskrida i spelet strävar utvecklarna efter att erbjuda en komplett och engagerande upplevelse.

Som en del av denna förändring kommer alla monetiseringsaspekter att tas bort från Relic Hunters Legend. Spelets 1.0 lansering kommer att vara en engångskostnad, utan in-game-transaktioner eller andra köp som krävs. Till erkänsla för grundarna som stöttade spelet kommer de att få en ny valuta som kallas Fashion Credits, vilket kan användas för att köpa kosmetiska föremål. Spelarna kommer att kunna skaffa denna valuta genom att slutföra uppdrag eller genom fiendens droppar, vilket säkerställer att alla kan njuta av de kosmetiska alternativen.

Förutom borttagandet av monetisering kommer Relic Hunters Legend att genomgå andra betydande uppdateringar. Kravet på online-spel kommer att tas bort i uppdatering 0.11, vilket möjliggör att spelare kan välja mellan solo-spel och multiplayer med vänner. Spara platser kommer också att introduceras, vilket möjliggör att spelare kan ha flera karaktärer samtidigt.

Beslutet att övergå från free-to-play-modellen överensstämmer med en trend som observerats bland oberoende spelutvecklare. Många småskaliga studior finner det allt svårare att upprätthålla sina projekt inom ramen för monetiseringsstrategier som används av större trippel-A-spel. Noterbara exempel inkluderar Inkbound och Wayfinder, båda har övergått från monetisering under sina egna publiceringsansträngningar.

Spelindustrins föränderliga landskap har visat sig vara en svår miljö för både utvecklare och publicister. Upp- och nedskärningar, nedläggningar och ekonomiska svårigheter har blivit allt vanligare problem. Därför representerar beslutet att övergå till en premiummodell Rogue Snails bestämdhet att anpassa sig och skapa en hållbar framtid för Relic Hunters Legend.

Relic Hunters Legend är fortfarande i Steam Early Access, med ett pris på $14.99 / £12.79. Priset kommer att öka till $20 / £15 vid spelets fullständiga lansering. För fler rekommendationer för kooperativa och enspelarspel, samt uppdateringar om Relic Hunters Legend, besök de relevanta avsnitten på vår webbplats.

Fakta som ej nämns i artikeln:
1. Rogue Snail är en oberoende spelutvecklarstudio baserad i Brasilien.
2. Relic Hunters Legend är ett samarbetsinriktat tvångspel.
3. Spelet har färgglad och tecknad grafik.
4. Grundarna av Relic Hunters Legend organiserade en framgångsrik Kickstarter-kampanj för att finansiera spelets utveckling.

Viktiga frågor och svar:
1. Varför beslutade Rogue Snail att ta bort monetisering från Relic Hunters Legend?
Svar: Rogue Snail ville skapa en rättvis och hållbar spelupplevelse utan utnyttjande monetisering och fokusera på att göra spelet njutbart för spelarna.

2. Hur kommer spelare att skaffa kosmetiska alternativ i spelet efter att monetiseringen tagits bort?
Svar: Spelarna kommer att få en ny valuta som kallas Fashion Credits, vilket kan tjänas genom att slutföra uppdrag eller genom fiendens droppar, vilket tillåter dem att köpa kosmetika.

Viktiga utmaningar eller kontroverser:
1. Övergången från free-to-play till en premiummodell kan alienate spelare som förväntade sig att spelet skulle vara gratis vid lansering.
2. Framgången med Relic Hunters Legends premiärmodell kommer att bero på hur väl spelet tas emot och om spelare är villiga att betala för en kvalitetsupplevelse.

Fördelar:
1. Att ta bort monetisering kan skapa en mer rättvis och njutbar spelupplevelse för spelare.
2. Genom att erbjuda en komplett och engagerande innehållsupplevelse kan spelet ha en högre spelarbevaring.

Nackdelar:
1. Övergången från free-to-play till en engångsköp kan minska antalet potentiella spelare.
2. Framgången med premiärmodellen beror på om spelarna är villiga att betala för ett spel som tidigare var tänkt att vara gratis.

Föreslagna relaterade länkar:
Rogue Snail Officiell Webbplats
Relic Hunters Legend på Steam

Don't Miss

The Unexpected Profit Strategy That’s Set to Transform Gaming Sales

Den oväntade vinststrategin som är på väg att förändra spelförsäljningen

Omstrukturering av lönsamhet med strategiska lanseringar I en nyligen diskussion
Fortnite Introduces Clue: A Twisted Take on the Classic Game

Fortnite Introducerar Clue: En Snurrig Tolkning av det Klassiska Spelet

I unika samarbeten har den välkända brädspelsdesignern Hasbro utvidgat sin