위늘과 일컬어지는 활기찬 항조우 시내의 한 구석에 이는 Game Science의 개발자들이 작업하는 장소인 조용한 사무 공원이 위치한다. 최근 이에 중요성이 높아진 이 조용한 빌라는 경비원들이 문을 주시하고 있으며, 궁금한 관광객들로부터 중국 최초의 AAA 비디오 게임인 ‘블랙 미스: 웁콩’의 탄생지를 엿보고 싶어하는 관광객들을 물리치고 있다.
‘블랙 미스’가 8월 20일 출시된 이후 게임 세계를 뒤흔들었습니다. 4일 안에 1000만 개 이상의 복사본을 판매하여, 스팀 디지털 게임 스토어에서 사이버펑크 2077 및 엘덴 링 같은 인기 있는 AAA 제목들을 대역하며, 동시 접속 플레이어 수 면에서 선두를 달리고 있습니다. 이 예상치 못한 성공은 중국의 게임 산업에서 희망을 일으키고, 일반적으로 여러 년이 소요되는 고성산 게임을 더 많이 개발할 수 있는 가능성을 암시하고 있습니다.
그러나 흥분 속에서도 산업에는 어려움이 대립합니다. 엄격한 정부 검열, 보수적 문화 및 빠른 화폐화에 집중하는 것은 개발 업자들에게 장애물을 제기합니다. Game Science의 공동 창립자인 펑 지는 서플로를 떠나 스튄디오를 설립하기로 결정한 지 10년이 지나도 일반적인 지불 모델로부터 정신적으로 벗어난 3D 단일 플레이어 액션 롤 플레이 RPG를 만들기로 한 이 투자는 떨진 것이었습니다.
‘블랙 미스’를 작업하고 있는 팀은 6년간의 개발 과정 동안 13명에서 140명 넘게까지 늘어났습니다. 3억 위안(4,200만 달러) 이상의 예산으로 게임은 상당한 투자였지만, 여전히 해외 주요 제목들의 개발 비용보다는 낮았습니다. 중국 게이머들은 게임의 멋진 그래픽과 몰입형 게임 플레이에 감탄하였으며 예술 디자인과 전투 메카닉스를 평가하였습니다.
‘블랙 미스’의 성공은 차기 업계 트렌드와도 관련이 있으며, 일반적으로 Souls-like 게임이라 알려져 있는 도전적인 액션 롤 플레이 게임의 인기 상승과 관련이 있습니다. 게임은 중국 게임 산업을 부흥시키면서 최근 성장 속도가 둔화된 게임의 새로운 표준을 설정한다.
게다가, ‘블랙 미스’는 중국 내 모바일 게임을 넘어선 예증 개념으로 작용하면서 시장의 다채로움을 확장하고 예측을 뛰어넘습니다. 게임의 국내외에서의 성공은 그의 광범위한 매력을 강조하고 업계를위한 새로운 기준을 설정합니다.
종합하면, ‘블랙 미스: 웁콩’은 중국 비디오 게임 산업의 획기적인 성공 사례로 부상하였습니다. 이것은 중국이 AAA 제목을 개발하는 능력을 보여주는데 그치지 않고, 최근 몇 년간 잘 성장한 산업에서 성장과 혁신의 가능성을 보여주었다. 이 게임이 전 세계 플레이어의 마음을 사로잡는 가운데, 중국 게임 산업의 새로운 뛰어난 세대를 열어나가는 길을 열었습니다.