Černý mýtus: Wukong – Průlomový úspěch pro čínský herní průmysl

Černý mýtus: Wukong – Průlomový úspěch pro čínský herní průmysl

Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

V jednom rohu rušného města Hangzhou, zabořeném mezi zelení, leží diskrétní kancelářský park, kde pracují vývojáři společnosti Game Science. Nedávno tyto nenápadné vily získaly pozornost, když bezpečnostní personál střeží jejich dveře den a noc, odrazujíce zvědavé turisty toužící zahlédnout místo narození první čínské AAA videohry, Black Myth: Wukong.

Od svého vydání 20. srpna Black Myth otřásl herním světem. Během čtyř dnů se prodalo přes 10 milionů kopií a předčilo populární AAA tituly jako Cyberpunk 2077 a Elden Ring co do počtu současných hráčů na digitálním herním obchodě Steam. Tento neočekávaný úspěch vzbudil naději v čínském herním průmyslu, naznačujíc možnost vytváření více blockbusterových her s vysokým rozpočtem, které obvykle trvají roky na vývoj.

Avšak v prostředí nadšení se pro odvětví objevují překážky. Přísná vládní cenzura, konzervativní kultura a orientace na rychlou monetizaci všechno klade vývojářům do cesty překážky. Spoluzakladatel Game Science, Feng Ji, nikdy nečekal tak vášnivou reakci, když před deseti lety opustil společnost Tencent, aby založil studio. Jejich rozhodnutí vytvořit akční singleplayer 3D rolovací hru odbočilo od běžného modelu free-to-play a byla to sázka, která se vyplatila.

Tým pracující na Black Myth narostl z 13 na více než 140 během šestiletého vývoje hry. S rozpočtem přes 300 milionů jüanů (42 milionů dolarů) byla hra významnou investicí, ale stále se pohybuje pod náklady na vývoj významných titulů v zahraničí. Čínští hráči byli pohlceni úchvatnou grafikou hry a pohlcujícím herním průběhem, ocenili design umění a bojovou mechaniku.

Úspěch Black Myth lze také přičíst širším trendům průmyslu, jako je rostoucí oblíbenost náročných akčních rolovacích her, běžně označovaných jako hry typu Souls-like. Navíc tato hra oživuje čínský herní průmysl, který zažíval v posledních letech zpomalení růstu.

Dále Black Myth působí jako důkazní materiál pro expanzi mimo mobilní hry v Číně, obohacuje trh a hájí očekávání. Úspěch hry na domácím trhu a v zahraničí zdůrazňuje její širokou přitažlivost a stanovuje nový standard pro průmysl.

V závěru Black Myth: Wukong se stal průlomovým úspěchem pro čínský herní průmysl. Nejenže ukazuje schopnost země vytvářet AAA tituly, ale také demonstruje potenciál pro růst a inovace v odvětví, které v posledních letech dozrálo. Jak hra nadále uchvacuje představivost hráčů po celém světě, připravuje cestu pro novou éru čínské herní excelence.

The source of the article is from the blog regiozottegem.be