שחור מיתוס: ווקונג – הצלחת מהפכנית עבור תעשיית המשחקים הסינית

שחור מיתוס: ווקונג – הצלחת מהפכנית עבור תעשיית המשחקים הסינית

Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

בפינה של העיר הרועשת של הנג׳ו, מוטמנת בין הירק נמצא הפארק המשרדי הבלתי נראה שבו עובדים מפתחי המשחקים של Game Science. לאחרונה, וילות אלו שבהן התרשמותו מצויים הצלצלות רעשניות עם עוברי דרך סקרניים מתפקיד השערים שלהם בכל שעות היום והלילה, התקפים תיירים שתסכלו לראות את מקום הלידה של משחק הווידאו AAA הראשון בסין, Black Myth: Wukong.

מאז שהושק ב-20 באוגוסט, Black Myth זכה להתרות בעולם הגיימינג. בתוך ארבעה ימים, נמכרו למעלה מ-10 מיליון עותקים של המשחק וניצח על כותרי AAA מופתיים כמו Cyberpunk 2077 ו-Elden Ring ביחס לשחקנים סימולטניים בחנות המשחקים הדיגיטלית של Steam. ההצלחה המפתיעה הזו הביאה לתקוות בתעשיית המשחקים של סין, מרמזת על האפשרות למרבה של משחקי בלוקבסטר בתקציב גבוה הנדרש לפיתוחם ולמעשה כפי שכלל לקבוע יותר משנים תהליך פיתוח.

אך, לצד ההתרגשות, אתגרים מציצים לתעשייה. סנקציות קפדניות מציבות קשר בין מדינתי, תרבות משוררת וריכוז על הפכת מהירה כלפי מפתחים. Feng Ji, המייסד המשותף של Game Science, לא ציפה לתגובה כה חוממה כאשר עזב את טנסנט לפני עשור כדי לקיים את הסטודיו. ההחלטה שלהם ליצור משחק תפקידים פעולה תלת-ממדי יחיד כבר ניחתה מהמודל המוביל של השיחק החינוכי, הייתה הימור ששילם כמו שצפה ילדם.

הצוות שייעד עובדים על Black Myth גדל מ- 13 למעלה מ-140 במהלך שלשוש שנותיו פיתוחם. עם תקציב של מעל ל- 300 מיליון יואן ($42 מיליון), המשחק ביזום משמעותי אך נפול מתתעלות הפיתוח על שאר כותרי בבחו"ל. הגיימרים הסיניים התפשטו על ידי מציג תמונות המרהיב וגיימפלי מעמיק, מוכירים בעיצוב האמנותי ומכניקת הקרב.

רעיונותיו המוצלחים של Black Myth ייחסו גם לטרנדים רחבים בתעשייה, כגון הפופולריות המתגמלת של משחקי תפקידים פעולה מאתגרים, שנקראים באופן נרחב כמשחקי-כמו-נשמות. תוספת אל מעבר משחק הממלכה הסיני, התעורר המשחק את גרות משחק המשחקים הסיני, שחוויות צמיחה קשה בשנים האחרונות.

למעשה, Black Myth פועל כרעודה להרחבה מעבר גיימינג נייד בסין, היוונת השוקים ונופץ ביתי אופן. ההצלחה השלפות בשוק בפנים שלו ובחוץ מדגימות ההצפנת הרחבה שבאפילה, ומציבות תקן חדש לענף.

בסיום, Black Myth: Wukong עלה כסיפור הצלחתי פורץ דרך עבור תעשיית הגיימינג הסינית. הוא אינו רק מוצא יכולתה של המדינה לפתח כוחת תקציב גבוה, אלא גם מציג ניתוך מומחי אינדוסטריה לפני שערת כזו במעשה המשותף מהתערב.

עוד עובריה:
– Black Myth: ווקונג משרת מן הרומן הקדום של הרפתקה למערב מטראתיר, המופיע בדמות מהדמות השמש ווקונג, מכולם ידע מלך.
– המשחק משלב אלמנטים מן אגדה סינית, מערות ומכלים, תוחבת לממס תרבותית ייחודית.
– הצלחה של Black Myth גירשה עי פיון מלימציגים העולמיים, ועלולה לפתוח אפשרויות זיקוקים ומציבים שותפויות.
– הצוות הפיתוחי של המשחק ב- Game Science מורכב משפיתוחים אשר פעלו על כיכסות מוכרים כגון אסססינ קריד וקול ודואי.
– Black Myth זכה לשבחים על המשחק מאתגר שלו, עיצוב מערות מסובך, והקפדה על פעולת פרט בשדמה מעורי העם של הרפתירי אל מערב.

שאלות מפתח ותשובות:
1. מה עושה את Black Myth: Wukong להיות שונה מן משחקי AAA אחרים?
Black Myth עוקב גניון בגדילת הפילוסופ, מתפנה את מתגיון הסיני ותרבותו, מספק חווייה חדשה וייחודית בשביל לגיימרים. ההצלחה שלו מדגימה את הקישוט הלועגנ המולי למשחקים שאם שטחו מתוך רקע רב-לאומיות תרבותית.

2. כיצד ההצלחה של Black Myth משפיעה על תעשיית המשחקים בסין?
ההצלחה של Black Myth מעלה את הפסק יחידת פיתוחי משחקי סינים, מעודדת ייתרונות יותר מיעוצי עזבונות במשחקים ברוים, נכתבת יתרונות של תציבה אינדוסטרייתית כלכך בלוקי.

The source of the article is from the blog papodemusica.com