Rogue Snail, lo sviluppatore dietro Relic Hunters Legend, ha annunciato un cambiamento significativo nella strategia di monetizzazione del gioco. Dopo essersi separato da Gearbox Publishing all’inizio di quest’anno, Rogue Snail ha deciso di rimuovere ogni forma di monetizzazione dal lancio completo del gioco e trasformarlo in un’esperienza premium.
Originariamente previsto come free-to-play al momento del rilascio, Relic Hunters Legend è entrato in Steam Early Access nel 2023 con l’intenzione di implementare funzionalità di monetizzazione in seguito. Tuttavia, gli sviluppatori hanno ora deciso di vendere il gioco a $20 per creare un’esperienza di gioco equa e sostenibile senza monetizzazione predatrice.
La decisione di passare a un modello premium deriva dalla riflessione di Rogue Snail sulle limitate risorse disponibili per l’autopubblicazione. Secondo l’amministratore delegato Mark Venturelli, il team vuole concentrarsi sul rendere il gioco il più divertente possibile, rispettando il tempo e i soldi dei giocatori. Piuttosto che implementare meccanismi che richiedano un tempo e un impegno eccessivi, oltre a spese per progredire nel gioco, gli sviluppatori mirano a offrire un’esperienza di contenuti completa e coinvolgente.
In linea con questo cambiamento, tutti gli aspetti legati alla monetizzazione saranno rimossi da Relic Hunters Legend. Il lancio 1.0 del gioco sarà un acquisto unico, senza transazioni in-game o altri acquisti richiesti. In riconoscimento dei fondatori che hanno supportato il gioco, riceveranno una nuova valuta chiamata Fashion Credits, che potrà essere utilizzata per acquistare cosmetici. I giocatori potranno ottenere questa valuta completando missioni o tramite ottenimenti nemici, garantendo che tutti possano godere delle opzioni cosmetiche.
Oltre alla rimozione della monetizzazione, Relic Hunters Legend subirà altri importanti aggiornamenti. Il requisito di gioco online sarà eliminato con l’aggiornamento 0.11, consentendo ai giocatori di scegliere tra il gioco in solitaria e il multiplayer con gli amici. Saranno inoltre introdotti slot di salvataggio, consentendo ai giocatori di avere contemporaneamente più personaggi.
La decisione di abbandonare il modello free-to-play si allinea con il trend osservato tra gli sviluppatori di giochi indie. Molti studi di piccole dimensioni trovano sempre più difficile sostenere i propri progetti all’interno del quadro delle strategie di monetizzazione utilizzate dai giochi di fascia tripla più grandi. Esempi notevoli includono Inkbound e Wayfinder, entrambi passati dalla monetizzazione sotto i propri sforzi di autopubblicazione.
Il panorama in evoluzione dell’industria videoludica si è rivelato un ambiente difficile sia per gli sviluppatori che per gli editori. Licenziamenti, chiusure e problemi finanziari sono diventati questioni diffuse. Pertanto, la decisione di passare a un modello premium rappresenta la determinazione di Rogue Snail di adattarsi e creare un futuro sostenibile per Relic Hunters Legend.
Relic Hunters Legend rimane in Steam Early Access, al prezzo di $14.99 / £12.79. Il prezzo aumenterà a $20 / £15 al lancio completo del gioco. Per ulteriori raccomandazioni di giochi in cooperativa e in singolo, nonché aggiornamenti su Relic Hunters Legend, si prega di visitare le sezioni pertinenti sul nostro sito.