Le développeur Rogue Snail, derrière Relic Hunters Legend, a annoncé un changement significatif dans la stratégie de monétisation du jeu. Après avoir rompu ses liens avec Gearbox Publishing plus tôt cette année, Rogue Snail a décidé de supprimer toutes les formes de monétisation du lancement complet du jeu et de le transformer en une expérience premium.
À l’origine prévu comme un jeu gratuit à sa sortie, Relic Hunters Legend est entré en accès anticipé sur Steam en 2023 avec l’intention de mettre en place des fonctionnalités de monétisation à un stade ultérieur. Cependant, les développeurs ont décidé de vendre le jeu à 20 $ pour offrir une expérience de jeu équitable et durable sans monétisation abusive.
La décision de passer à un modèle premium s’explique par la réflexion de Rogue Snail sur les ressources limitées disponibles pour l’auto-édition. Selon le PDG Mark Venturelli, l’équipe souhaite se concentrer sur le rendu du jeu aussi agréable que possible tout en respectant le temps et l’argent des joueurs. Plutôt que de mettre en place des mécanismes nécessitant un temps, des efforts et des dépenses excessifs pour progresser dans le jeu, les développeurs visent à offrir une expérience de jeu complète et engageante.
Dans le cadre de ce changement, tous les aspects de monétisation seront supprimés de Relic Hunters Legend. Le lancement 1.0 du jeu sera un achat unique, sans transactions en jeu ou autres achats requis. En reconnaissance des fondateurs qui ont soutenu le jeu, ils recevront une nouvelle devise appelée Crédits de Mode, pouvant être utilisée pour acheter des cosmétiques. Les joueurs pourront acquérir cette devise en complétant des missions ou via des butins d’ennemis, garantissant que chacun puisse profiter des options cosmétiques.
En plus de la suppression de la monétisation, Relic Hunters Legend recevra d’autres mises à jour importantes. L’obligation de jouer en ligne sera supprimée dans la mise à jour 0.11, permettant aux joueurs de choisir entre le jeu solo et le multijoueur avec des amis. Des emplacements de sauvegarde seront également introduits, permettant aux joueurs d’avoir simultanément plusieurs personnages.
La décision de passer du modèle gratuit au modèle premium est en phase avec une tendance observée chez les développeurs de jeux indépendants. De nombreux studios de petite taille trouvent de plus en plus difficile de soutenir leurs projets dans le cadre des stratégies de monétisation utilisées par les grands jeux triple-A. Des exemples notables incluent Inkbound et Wayfinder, tous deux ayant abandonné la monétisation dans le cadre de leurs efforts d’auto-édition.
L’évolution du paysage de l’industrie du jeu vidéo s’avère être un environnement difficile pour les développeurs et les éditeurs. Les licenciements, les fermetures et les difficultés financières sont devenus des problèmes omniprésents. Ainsi, la décision de passer à un modèle premium représente la détermination de Rogue Snail à s’adapter et à créer un avenir durable pour Relic Hunters Legend.
Relic Hunters Legend reste en accès anticipé sur Steam, au prix de 14,99 $ / 12,79 £. Le prix augmentera à 20 $ / 15 £ lors du lancement complet du jeu. Pour plus de recommandations de jeux en coopération et solo, ainsi que des mises à jour sur Relic Hunters Legend, veuillez visiter les sections pertinentes sur notre site.
Faits non mentionnés dans l’article :
1. Rogue Snail est un studio de développement de jeu indépendant basé au Brésil.
2. Relic Hunters Legend est un jeu de tir coopératif à double stick.
3. Le jeu propose des graphismes colorés et dessinés.
4. Les fondateurs de Relic Hunters Legend ont organisé une campagne Kickstarter réussie pour financer le développement du jeu.