World of Warcraft всегда был известен своими увлекательными злодеями и захватывающим повествованием. Однако гейм-директор Айон Хаззикостас рассказывает, что появление хорошо известных злодеев Warcraft из предыдущих дополнений создало долгосрочные сюжетные проблемы для Blizzard.
В интервью с GamesRadar+ на Gamescom Хаззикостас объясняет, что злодеи, такие как Иллидан, которые уже были разработаны в стратегических играх в реальном времени, как Warcraft 3, привнесли с собой богатую предысторию и возбуждение поклонников. Игрокам было восхищение сражаться против этих иконичных противников, даже если их взаимодействие в World of Warcraft было ограниченным.
Однако по мере развития игры Blizzard столкнулся с трудностями в создании новых убедительных злодеев, которые в конечном итоге были бы побеждены игроками в короткие сроки. Это осознание привело Blizzard к началу эпической Саги об Азероте, сюжет слишком обширен, чтобы уместиться в одном дополнении.
«Мы начали с того, что думали, что это будет наше новое дополнение, но по мере того, как мы углублялись в сюжет и сложности истории, мы поняли, что она заслуживает больше времени и пространства», — объясняет Хаззикостас. «Чтобы действительно справиться с глубиной и сложностью повествования, нам нужно было допустить его естественное развитие, без спешки чтобы успеть к произвольным срокам».
Сага об Азероте — это только начало амбициозных планов Blizzard для World of Warcraft. Ведущий разработчик Крис Метцен подтверждает, что они уже «картируют» будущее игры за пределами патча 17.0, обещая игрокам еще более увлекательные приключения и захватывающие испытания.
С выходом последнего дополнения Война Внутри, World of Warcraft продолжает получать положительные отзывы, демонстрируя свое постоянное стремление предложить захватывающий игровой опыт. Когда игроки погружаются в эту новую главу, они могут ожидать обнаружить скрытые секреты, столкнуться с новыми опасностями и поковырять свои собственные героические судьбы.
В постоянно изменяющемся мире World of Warcraft остается на переднем плане, принимая изменения и предоставляя своему преданному сообществу бесконечные возможности для эпических квестов и незабываемых историй.