בשיתוף פעולה מרגש בין 2 Wedges ו-Here Be Monsters, משחק אימה מרתק יוצא לשוק. המשחק, בשם "Lurks Within Walls", משגשג מכותרים איקוניים כמו Resident Evil, Parasite Eve ו-Shin Megami Tensei. התכונה לצאת לרדת אל עומקי הפחד בעודך מתנסה במסע דרך בניין שצמוד בחושך ומוגז ביצורים רפאים.
בניגוד למשחקי אימה מסורתיים, "Lurks Within Walls" מציג מיקס ייחודי של חפירת מיון עם אלמנטים RPG מודרניים. המשחק משלב חקירה מופתעת עם קרב במהירות עם סיבובי תורים, יוצר חוויה שבה כל החלטה שתקבל תהיה ביכולתה להגדיר את עתידך.
אחת מתכונות הבולטות של "Lurks Within Walls" היא עיצוב היצורים המחריד שלו, שיבחן ויחייה מאין זכר טרווור הנדרסון, המוכר בזכות יצירתו של Siren Head ושל יצירות אחרות הגורם עוררי-רעד. התכונה לחשוב יצורים אלו בזמן שאתה מנווט בסביבות מקוללות והגדיש על ידי הגדרים מרגילים.
כשחקן, יש לך ברירה לשחק בניתור הנותר שזהב עם כלים מצומצמים או בשוטר אמיץ המתאמץ להסיר איומים ולהציל אחרים. האם תעדיף להתעוף מהבניין, או שתסכם הכל לחפש את אהובייך?
עם סיפור תיאום אטמוספרי, קרב אסטרטגי וחקירה מרתקת, "Lurks Within Walls" נועד לשחזר את מהות הקלאסיקות של האימה. טבל את עצמך בעולם המכוסה בחושך ופחד, בו החושים של ההישרדות שלך יונצו לבחינת מבחן הסופי של הישרדותך.
הכנס/י להתיאום נפלא עם הלא ידוע. "Lurks Within Walls" יחריש לגיימרים על פלטפורמת ה-PC באמצעות Steam בקרוב. תישמרו בקשב לקבלת עדכונים נוספים ככל שהתאריך לשחרור מתקרב. האם תתעז/י לזז לתוך החושך?
פורטלים:
1. מהו תאריך שחרור "Lurks Within Walls"?
2. באילו פלטפורמות יהיה ניתן למצוא את המשחק?
3. כמה זמן יכולים השחקנים לצפות שחוויית המשחק תימשך?
4. האם ישנם רמות קושי שונות או אפשרויות להתאמה אישית?
5. האם ישנם תכונות מרובות שחקנים או מקוונות במשחק?
אתגרים/פסקי דין:
– אחד האתגרים האפשריים של "Lurks Within Walls" הוא יצירת איזון בין אלמנטי הפחד ומככבי המשחק. לוודא שהמשחק מפחיד מבלי לפגום בהנאה מהמשחק היא חובה.
– ייתכן כי יעשו פולמוסים סביב רמת האלימות או התיקנות במשחק. למצוא איזון בין תוכן גרפי לאטמוספירה וסיפור כולל יהיה חשוב לשקול.
יתרונות:
– המקסים של חפירת מיון מודרנית ואלמנטים RPG מציע להצעתי חיונית חדשנית על ג'אנר האימה הישירה.
– המעורבות של טרוור הנדרסון בעיצובי היצורים מוסיפה רמה של אותנטיות ועניין למעריצי אימה.
– הסיפור הלא לינארי והבחירות שמשפיעות על תוצאת המשחק מספקות ערך חוזר ותחושת פעולה לשחקנים.
חסרונות:
– חלק מהשחקנים עשויים להעדיף חווית אימה בסגנון לינארי יותר, לכן יכולות ה-RPG לא להיות יעילות לכולם.
– ההצלחה של "Lurks Within Walls" תלויה לכמויית בביצועים של מכאניקת המשחקים שלו, לכן כל פגם באילו אזורים פוטנציאלית יכול להשפיע על חוויית המשחק.