Üllatuslikult on Sony otsustanud deaktiveerida oma hiljuti välja antud mängu “Concord” ainult 15 päeva pärast lanseerimist, mis rõhutab tulist konkurentsi laskmismängude žanris. Ettevõte teatas, et kõik müügid peatuvad kohe ning mängijad, kes ostsid pealkirja PlayStation 5 ja PC platvormidel, saavad täies ulatuses oma raha tagasi, mis näitab mängu arendajatele suurt tagasilööki.
Turule toodi “Concord” Firewalk Studios’i, Sony Interactive Entertainment’i haru, poolt, ja see tungis küllustesse 23. augustil, kuid näib, et algne vastus on olnud pettumus. Mängu direktor avaldas tänu varajastele mängijatele, tunnistades samas, et teatud funktsioonid ei lähe hästi kokku, mis viis sellise kindla sammu tegemiseni.
Pikk kaheksa aastat kestnud arendustegevus ei suutnud meelitada märkimisväärset mängijaskonda, kolmandate osapoolte mänguanalüütika näitab, et mängu kasutajate arv tipnes just 697 samal ajal, kui “Concord” hiljuti välja anti. Kui võrrelda populaarsete pealkirjadega nagu “Overwatch” ja “Counter-Strike 2”, mille tipud ületavad pool miljonit mängijat, siis “Concord” vaieldamatult vaeva näeb mõju saavutamisel.
Oma kuulutuses vihjas mängu direktor tulevastele plaanidele mängu suuna ümberhindamiseks, et paremini koos mängijate ootustega kooskõlas olla. Tootmiselt ostetud mängude tagasimaksed töödeldakse automaatselt, samas kui füüsiliste koopiate omanikud peavad järgima oma jaemüüjate kehtestatud juhiseid. Selle otsusega annab Sony märku, et on pühendunud oma mängijaskonna kuulamisele, isegi kui müük ei ole olnud ootuspäraselt hea.
Lisainfos:
Sony otsus “Concord” lõpetada tuleb laiemate suundumuste hulka mängutööstuses, kus ettevõtted on üha rohkem valmis katsetama mitteõnnestunud pealkirjade müügikaotusi. Laskmismängude žanr seisab eriti silmitsi tugevate konkurentidega nii väljakujunenud frantsiiside kui ka uute tulijate seas, muutes uute mängude loomise ja nende lansseerimise proovimise keeruliseks. Lisaks on mängijad muutunud nõudlikumaks, sageli eelistades mänge, kus on tugev kogukonna kaasatus ja ulatuslik post-lansseerimise sisu tugi.
Peamised küsimused ja vastused:
1. Millised tegurid aitasid kaasa “Concordi” nõrgale esitlusele?
Mitmed tegurid, sealhulgas potentsiaalselt üleküllastunud turg, pikk arendustsükkel, mis ei pruukinud langevad mängijate ootustega ning ebapiisav turundus enne lansseerimist.
2. Milliseid tagajärgi see mängutööstusele toob?
See otsus võib julgustada teisi arendajaid keskenduma kogukonna tagasisidele ja turuanalüüsile enne uute pealkirjade väljalaskmist. Samuti peegeldab see muutust ettevõtete valmiduses kiiresti ebaõnnestunud toodetest loobuda.
3. Kas “Concord” võiks tulevikus mingil kujul tagasi tulla?
Ehkki see on ebaselge, vihjas mängu direktori märkus, et “Concordi” suuna ümberhindamine võib viidata, et on plaanid kas mängu ümber kujundada või selle kontseptsioonid tulevastes projektides integreerida.
Peamised väljakutsed või vaidlused:
– Turuküllastus: “Concord” ilmus vägagi konkurentsitihedasse keskkonda, kus populaarsed pealkirjad valitsevad ja uued mängud võitlevad nähtavuse pärast.
– Ootused versus reaalsus: Mängijate ootuste ja tegelikult pakutud sisu vahe võib olla aidanud kaasa rahulolematusele ja madalale mängija kaasatusele.
– Rahanduslik mõju: Pealkirja lõpetamine kohe pärast lansseerimist tõstatab küsimusi projektide arendamise rahalise elujõudmise kohta mängustuudiotes.
Plussid ja miinused:
Plussid:
– Kogukonna pühendumus: Sony kiire tegevus mängijate tagasimaksete korraldamisel näitab pühendumust klientide rahulolule ja läbipaistvusele.
– Võimalus parematele tulevastele pealkirjadele: Selle kogemuse õppimise kaudu saavad arendajad tulevikus luua veelgi edukaid mänge.
Miinused:
– Rahaliset kahjud: Arendamise ja turunduse kulud, mis viisid lühiajalise pealkirjani, võivad mõjutada ettevõtte rahalist tulemuste.
– Kaubamärgi maine: Sage ebaõnnestumine võib mõjutada ettevõtte mainet äärmiselt konkurentsitihedas mängutööstuses.
Soovitatud seotud lingid:
Sony
Firewalk Studios
PlayStation