در یک اقدام غیرمنتظره، سونی تصمیم به غیرفعال کردن بازی جدید خود “کانکورد” تنها ۱۵ روز پس از عرضه گرفته است، تصمیمی که رقابت شدید در ژانر تیراندازی را نشان میدهد. این شرکت اعلام کرد که تمامی فروشها بهطور فوری متوقف خواهد شد و گیمرهایی که این عنوان را بر روی پلیاستیشن ۵ و رایانه شخصی خریداری کردهاند، وضعیت کامل بازپرداخت را دریافت خواهند کرد که نشاندهنده یک آسیب بزرگ برای توسعهدهندگان بازی است.
این بازی که توسط استودیوهای فایروالک، یکی از شعب سونی اینتراکتیو انترتینمنت، به بازار عرضه شد، در تاریخ ۲۳ اوت وارد بازاری اشباع شده شد، اما به نظر میرسد واکنش اولیه زیاد مطلوب نبوده است. کارگردان بازی از بازیکنان اولیه قدردانی کرد اما به این موضوع اشاره کرد که برخی ویژگیها به خوبی مورد استقبال قرار نگرفتند و این منجر به این اقدام قاطع شد.
مدت زمان طولانی توسعه هشت ساله نتوانست پایه بازیکن قابل توجهی را جذب کند، بهطوری که تحلیلگران بازیهای شخص ثالث نشان میدهند که این عنوان پس از راهاندازی تنها ۶۹۷ کاربر همزمان داشته است. وقتی با عناوین محبوبی مانند “اورواچ” و “کانتر استرایک ۲” که اوج بازیکنانش بیش از نیم میلیون نفر است، مقایسه شود، “کانکورد” به وضوح در جلب توجه موفق نبوده است.
در بیانیهاش، کارگردان بازی به طرحهای آینده برای ارزیابی مجدد جهتگیری بازی اشاره کرد تا با انتظارات بازیکنان بیشتر هماهنگ شود. بازپرداختها بهطور خودکار برای کسانی که بازی را بهطور دیجیتال خریداری کردهاند انجام خواهد شد، در حالی که بازیکنانی که نسخه فیزیکی دارند باید از راهنماهای فروشندگان خود پیروی کنند. با این تصمیم، سونی تعهد خود را به شنیدن صدای جامعه بازی خود نشان میدهد، حتی در مواجهه با فروش ناامیدکننده.
حقایق اضافی مرتبط:
تصمیم سونی برای توقف “کانکورد” در میان یک روند گستردهتر در صنعت بازیسازی که در آن شرکتها بهطور فزایندهای آمادهاند تا از عناوین ناکام هزینه خود را ببخشند، رخ میدهد. ژانر تیراندازی بهویژه با رقابت شدید از طرف فرانچایزهای مستقر و ورودیهای جدید مواجه است که باعث میشود هر بازی جدیدی برای جلب توجه دشواری داشته باشد. علاوه بر این، بازیکنان بهطور فزایندهای حساستر شدهاند و اغلب بازیهایی را انتخاب میکنند که درگیرکننده جامعه قوی و پشتیبانی محتوا پس از راهاندازی از خود نشان میدهند.
سوالات و پاسخهای کلیدی:
1. چه عواملی به عملکرد ناامیدکننده “کانکورد” کمک کرد؟
چندین عامل مشارکت داشتند، از جمله بازار ممکن است اشباع شده، زمان توسعه طولانی که ممکن است با انتظارات بازیکنان هماهنگ نبوده باشد و بازاریابی ناکافی برای ایجاد انتظارات قبل از راهاندازی.
2. این موضوع چه پیامدی برای صنعت بازی دارد؟
این تصمیم ممکن است دیگر توسعهدهندگان را به اولویتبندی واکنشهای جامعه و تحلیل بازار قبل از راهاندازی عناوین جدید تشویق کند. این همچنین نشاندهنده تغییر در سرعتی است که شرکتها ممکن است به محصولات ناموفق پایان دهند.
3. آیا ممکن است “کانکورد” در آینده بهنوعی بازگردد؟
در حالی که این موضوع نامشخص است، اشاره کارگردان بازی به ارزیابی مجدد جهت “کانکورد” نشان میدهد که ممکن است برنامههایی برای اصلاح بازی یا گنجاندن مفاهیم آن در پروژههای آینده وجود داشته باشد.
چالشها یا جنجالهای کلیدی:
– اشباع بازار: “کانکورد” وارد یک محیط بسیار رقابتی شد، جایی که عناوین محبوب تسلط دارند و بازیهای جدید برای دیدهشدن تلاش میکنند.
– انتظارات در برابر واقعیت: تفاوت بین انتظارات بازیکنان و آنچه ارائه شده ممکن است به نارضایتی و مشارکت کم بازیکنان کمک کرده باشد.
– تأثیر مالی: متوقف کردن عنوانی بهزودی پس از عرضه سؤالاتی درباره توانایی مالی توسعه پروژهها در استودیوهای بازی ایجاد میکند.
مزایا و معایب:
مزایا:
– تعهد به جامعه: اقدام سریع سونی در بازپرداخت به بازیکنان نشاندهنده تعهد به رضایت مشتری و شفافیت است.
– پتانسیل برای عناوین بهتر در آینده: با یادگیری از این تجربه، توسعهدهندگان میتوانند بازیهای موفقتری در عرضههای آینده بسازند.
معایب:
– زیانهای مالی: هزینههای مربوط به توسعه و بازاریابی که منجر به ایجاد یک عنوان کمدوام شد، ممکن است بر عملکرد مالی شرکت تأثیر بگذارد.
– شهرت برند: شکستهای مکرر میتواند بر شهرت یک شرکت در بازار بازیهای رقابتی تأثیر منفی بگذارد.
لینکهای مرتبط پیشنهادی:
سونی
استودیوهای فایروالک
پلیاستیشن