Heaven 17 Martyn Ware visszautasította a nagy videojáték-ajánlatot

8 szeptember 2024
Heaven 17’s Martyn Ware Rejects Major Gaming Offer

Martyn Ware, a neves zenész a Heaven 17 mögött, nemrégiben visszautasította a lehetőséget, hogy a banda ikonikus „Temptation” számát a régóta várt Grand Theft Auto VI-ban bemutassák. A befolyásos synthpop együttes alapító tagja a közösségi médiában osztotta meg gondolatait, felfedve, hogy egy 7500 dolláros ajánlatot kapott a dal örökös jogaira, amit tetszetősnek talált.

Őszinte üzenetében Ware kifejezte kezdeti izgalmát a lehetséges kereset miatt, de gyorsan csalódottá vált, miután megtekintette a feltételeket. A meghatározott összeget egyszeri kifizetésnek találta, amely lemondott az összes jövőbeli jogdíjról, ami a számhoz kapcsolódik. Döntése súlyának hangsúlyozására megjegyezte a játék megdöbbentő, 8,6 milliárd dollárosra becsült bevételét.

A művész úgy érezte, hogy egy ilyen ajánlat alábecsüli a munkáját és a lehetőséget a folyamatos jövedelem szerzésére egy olyan játéktól, amely várhatóan milliókhoz eljut világszerte. További megbeszélések zajlottak a közösségi platformokon, ahol más művészek is kifejtették véleményüket. Különösen Simon Raymonde, a Cocteau Twins tagja bátorította Ware-t, hogy gondolja át a döntését, kiemelve, hogy egy nagy népszerűségnek örvendő játék, mint a Grand Theft Auto, jelentős potenciális expozíciót jelenthet a dalának.

A dal 1983-as megjelenése óta a „Temptation” ünnepelt klasszikussá vált, amely a kezdeti sikerein túl is jól ismert. Ahogy nő az izgalom a Grand Theft Auto VI megjelenése iránt, amely 2025 végére várható, a zeneipar továbbra is tükrözi a művészet és a kereskedelmi érték közötti egyensúlyt.

Martyn Ware döntése, hogy visszautasítja a „Temptation” ajánlatot, új beszélgetéseket indít a zene és a játékok közötti változó kapcsolatról. A videojáték-ipar egyre inkább felismeri a zene értékét, gyakran népszerű számokat használ a játékosok élményének fokozása és a közönség vonzása érdekében. Ez a szituáció kérdéseket vet fel a szerzői jogról, a művészi jogokról és a zene videojátékokban való licencelésének pénzügyi következményeiről.

A témával kapcsolatos fontos kérdések a következők:

1. Milyen tényezőket kell figyelembe venniük a művészeknek, amikor a zenéjüket videojátékokhoz licencelik?
– A művészeknek értékelniük kell a lehetséges jövedelmeket, a zene hosszú távú értékét, az új közönségekre való kitettséget és a márkájukra gyakorolt hatást.

2. Hogyan különböznek általában a licencszerződések a videojátékok és egyéb média között?
– A videojátékok licencelése gyakran egyszeri kifizetésre törekszik az örökös jogokért, szemben a filmekkel vagy tévéadásokkal, ahol a művészek gyakran magasabb kezdeti díjakért és további jogdíjakért alkudhatnak.

3. Milyen hatással van a zene licencelése egy művész karrierjére és pénzügyi stabilitására?
– Jelentős jövedelmet biztosíthat, de a kedvezőtlen megállapodások korlátozhatják a jövőbeli bevételeket. A művészeknek mérlegelniük kell az azonnali pénzügyi előnyöket a potenciális hosszú távú nyereségekkel szemben.

A témához kapcsolódó főbb kihívások és viták a következők:

A művészek alulfizetése: Sok művész érzi, hogy a zenéjükre tett ajánlatok nem tükrözik a munkájuk által egy projektbe hozott valós értéket.
A licencelés hosszú távú következményei: Olyan ajánlat elfogadása, amely a jövőbeli jogdíjakról való lemondással jár, pénzügyi veszteségeket okozhat, különösen, ha a játék sikeres lesz.
Ipari nyomás a megfelelésre: A művészek nyomás alá kerülhetnek a kollégáiktól vagy az ipari normákból fakadóan, hogy olyan ajánlatokat fogadjanak el, amelyek nem biztos, hogy a legjobban szolgálják az érdekeiket.

A zene videojátékokhoz való licencelésének elfogadásának előnyei:

Fokozott láthatóság: A népszerű játékokban való megjelenés új, globális közönséghez juttathatja egy művész munkáját.
Azonnali pénzügyi előnyök: Egy jelentős előleg hasznos lehet a szükséget szenvedő művészeknek.

Korlátok:

Jövőbeli bevételek elvesztése: Egy egyszeri kifizetés elfogadása jelentheti a jogdíjakból származó jelentős jövedelméről való lemondást egy sikeres játékban.
Márkakockázat: A játék tartalmának vagy témáinak kapcsolata nem mindig állhat összhangban egy művész képével.

A zene szerepének és a művészi jogoknak a játékiparban való következményeivel kapcsolatos további vizsgálatra, fontolja meg ezeket a linkeket:
Music Business Worldwide
The Verge
IndieWire

Don't Miss

The Countdown Begins: Is GTA VI Just Around the Corner?

A visszaszámlálás elkezdődött: A GTA VI csak egy karnyújtásnyira van?

A játékosok izgalma a tetőfokára hág, ahogy egyre több spekuláció
New PC Games to Play Right Now

Új PC-játékok, amelyeket most játszhatsz

Pomberito A Pomberito egy intenzív első személyes horrorjáték, melyet az