赫芬17的马丁·维尔拒绝了大牌游戏的报价

8 9 月 2024
Heaven 17’s Martyn Ware Rejects Major Gaming Offer

著名音乐人Martyn Ware,Heaven 17乐队的创始人,最近拒绝了一个丰厚的机会,即让乐队的经典曲目《Temptation》出现在备受期待的《侠盗猎车手 VI》中。 这位有影响力的合成流行乐队的创始成员在社交媒体上分享了他的看法,透露他收到了关于该曲目的永久权利的报价,总额为7,500美元,而这个交易让他感到不满意。

在一条坦诚的信息中,Ware表达了他对赚钱前景的初步兴奋,但在查看条款后迅速感到失望。 他指出这个金额只是一次性支付,放弃了与该曲目相关的所有未来版税。为了强调他决定的严重性,他提到了游戏的惊人预测收入为86亿美元。

这位艺术家认为这样的报价低估了他的工作以及从这个预计将覆盖数百万玩家的游戏中获取持续收入的潜力。 随后在社交平台上进行了进一步讨论,其他艺术家也发表了看法。值得注意的是,Cocteau Twins的Simon Raymonde鼓励Ware重新考虑,指出像《侠盗猎车手》这样的大型游戏能够为他的歌曲提供可观的曝光潜力。

《Temptation》最初于1983年发行,至今仍是一首备受赞誉的经典,超越了最初的成功。 随着对《侠盗猎车手 VI》发布的期待不断上升,预计将在2025年末发布,音乐行业持续反思艺术性与商业价值之间的平衡。

Martyn Ware拒绝《Temptation》的报价引发了关于音乐与游戏之间日益变化关系的讨论。 游戏行业对音乐的价值日益重视,常常使用流行曲目来增强玩家体验和吸引观众。这个情境引发了关于版权、艺术家权利以及为视频游戏授权音乐的财务影响的问题。

围绕这一话题的关键问题包括:

1. 艺术家在为视频游戏授权音乐时应考虑哪些因素?
– 艺术家应评估潜在的收入、音乐的长期价值、接触新观众的机会以及对品牌的影响。

2. 视频游戏的授权交易与其他媒体通常有什么不同?
– 视频游戏的授权通常旨在一次性支付永久权利,而电影或电视则可能让艺术家协商更高的初始费用以及持续版税。

3. 音乐授权对艺术家职业生涯和财务稳定性有何影响?
– 它可以提供可观的收入,但不利的交易可能会限制未来的收入。艺术家必须权衡即时财务收益与潜在的长期收益。

与该话题相关的主要挑战和争议包括:

艺术家的报酬不足: 许多艺术家感到对其音乐的报价并未反映其作品为项目带来的实际价值。
授权的长期后果: 接受放弃未来版税的报价可能导致财务损失,尤其是当游戏成为畅销款时。
行业从众压力: 艺术家可能会受到同行或行业规范的压力,接受可能不符合自己最佳利益的报价。

接受视频游戏音乐授权交易的优势:

增加曝光: 在热门游戏中的亮相可以将艺术家的作品介绍给全球新的观众。
即时财务利益: 可观的预付款对需要立即支持的艺术家有利。

劣势:

未来收入的损失: 接受一次性支付可能会导致失去来自成功游戏的可观版税收入。
潜在品牌风险: 与游戏内容或主题的关联可能并不总是符合艺术家的形象。

有关音乐在游戏中的影响及艺术家权利的进一步探索,请考虑以下链接:
Music Business Worldwide
The Verge
IndieWire

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