رفض مارتن وير من Heaven 17 عرض الألعاب الكبرى

رفض مارتن وير من Heaven 17 عرض الألعاب الكبرى

Heaven 17’s Martyn Ware Rejects Major Gaming Offer

مارتيون وير، الموسيقي المعروف وراء فرقة هيفن 17، مؤخراً رفض فرصة مربحة لتضمين أغنية الفرقة الشهيرة “Temptation” في لعبة غراند ثيفت أوتو VI المنتظرة بشغف. شارك العضو المؤسس لمجموعة الساينث بوب المؤثرة أفكاره على وسائل التواصل الاجتماعي، كاشفًا أنه تم عرض مبلغ 7,500 دولار للحصول على حقوق دائمة للأغنية، وهي صفقة وجدها غير جذابة.

في رسالة صادقة، أعرب وير عن حماسه الأولي حول إمكانية الأرباح لكنه سرعان ما أصيب بخيبة أمل بعد الاطلاع على الشروط. حدد المبلغ كمدفوع لمرة واحدة يتخلى عن جميع حقوق العوائد المستقبلية المتعلقة بالمسار. ولإبراز أهمية قراره، أشار إلى الإيرادات المتوقعة المذهلة للعبة والبالغة 8.6 مليار دولار.

شعر الفنان أن مثل هذا العرض يقلل من قيمة عمله وإمكانية كسب دخل مستمر من لعبة من المتوقع أن تصل إلى ملايين اللاعبين في جميع أنحاء العالم. تواصلت المناقشات على المنصات الاجتماعية، ووزن فنانون آخرون بحلولهم. من الجدير بالذكر، أن سايمون رايموند من كوكو تو توينز شجع وير على إعادة النظر، مشيرًا إلى إمكانية التعرض الكبيرة التي يمكن أن توفرها لعبة كبيرة مثل غراند ثيفت أوتو لأغنيته.

أصدرت أغنية “Temptation” في عام 1983، ولا تزال واحدة من الكلاسيكيات التي تُحتفل بها، معروفة جيدًا بعيدًا عن نجاحها الأولي. مع تزايد الترقب لإصدار غراند ثيفت أوتو VI المقرر في أواخر 2025، يستمر قطاع الموسيقى في التفكير في التوازن بين الفن والقيمة التجارية.

قرار مارتيون وير برفض العرض لأغنية “Temptation” يفتح نقاشات حول العلاقة المتطورة بين الموسيقى والألعاب. لقد بدأ قطاع الألعاب يتعرف بشكل متزايد على قيمة الموسيقى، وغالبًا ما يستخدم المقطوعات الشعبية لتعزيز تجربة اللاعبين وجذب الجماهير. هذه السيناريو تثير تساؤلات حول حقوق النشر، حقوق الفنانين، والتبعات المالية لترخيص الموسيقى لألعاب الفيديو.

تشمل الأسئلة الرئيسية المتعلقة بهذا الموضوع:

1. **ما العوامل التي يجب أن يأخذها الفنانون في الاعتبار عند ترخيص موسيقاهم لألعاب الفيديو؟**
– يجب أن يقوم الفنانون بتقييم الأرباح المحتملة، القيمة طويلة الأمد لموسيقاهم، التعرض لجماهير جديدة، وتأثير ذلك على علامتهم التجارية.

2. **كيف تختلف صفقات الترخيص عادة بين ألعاب الفيديو ووسائط أخرى؟**
– يهدف ترخيص ألعاب الفيديو غالبًا إلى مدفوع لمرة واحدة مقابل حقوق دائمة، على عكس الأفلام أو التلفزيون، حيث قد يتفاوض الفنانون على رسوم أولية أعلى مع عوائد مستقبلية.

3. **ما تأثير ترخيص الموسيقى على مسيرة الفنان واستقراره المالي؟**
– يمكن أن يوفر دخلًا كبيرًا، لكن الصفقات غير المواتية قد تحد من الأرباح المستقبلية. يجب على الفنانين الموازنة بين الفوائد المالية الفورية مقابل المكاسب المحتملة على المدى الطويل.

تشمل التحديات الرئيسية والجدل المرتبط بالموضوع:

– **تحويل الفنانين بمبالغ منخفضة:** يشعر العديد من الفنانين أن العروض لموسيقاهم لا تعكس القيمة الحقيقية التي يضيفها عملهم للمشروع.
– **العواقب طويلة الأمد للترخيص:** قبول عرض يتخلى عن العوائد المستقبلية يمكن أن يؤدي إلى خسائر مالية، خاصة إذا أصبحت اللعبة ناجحة للغاية.
– **ضغط الصناعة للت conform:** قد يواجه الفنانون ضغطًا من الأقران أو قواعد الصناعة لقبول عروض قد لا تكون في صالحهم.

المزايا المرتبطة بقبول صفقات ترخيص الموسيقى لألعاب الفيديو:

– **زيادة التعرض:** الظهور في ألعاب شعبية يمكن أن يقدم عمل الفنان لجمهور جديد وعالمي.
– **فوائد مالية فورية:** يمكن أن تكون المدفوعات الكبيرة مقدماً مفيدة للفنانين الذين يحتاجون إلى دعم فوري.

العيوب:

– **فقدان الأرباح المستقبلية:** قبول دفعة لمرة واحدة يمكن أن يعني فقدان دخل كبير من العوائد في لعبة ناجحة.
– **خطر محتمل على العلامة التجارية:** الارتباط بمحتوى اللعبة أو موضوعاتها قد لا يتماشى دائمًا مع صورة الفنان.

للاستكشاف المزيد حول آثار الموسيقى في الألعاب وحقوق الفنانين، يرجى النظر في هذه الروابط:
Music Business Worldwide
The Verge
IndieWire

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com