Мартин Уэр из Heaven 17 отклонил крупное предложение в игровой индустрии

9 сентября 2024
Heaven 17’s Martyn Ware Rejects Major Gaming Offer

Мартин Уэр, известный музыкант, стоящий за Heaven 17, недавно отклонил выгодное предложение о том, чтобы культовая песня группы «Temptation» появилась в широко ожидаемом Grand Theft Auto VI. Основатель влиятельной группы синтипопа поделился своими мыслями в социальных сетях, сообщив, что ему предложили сумму в 7,500 долларов за вечные права на песню, сделка, которая оказалась для него непривлекательной.

В откровенном сообщении Уэр выразил свой первоначальный энтузиазм по поводу возможности заработка, но быстро разочаровался после просмотра условий. Он определил сумму как единовременный платеж, который лишал его всех будущих роялти, связанных с треком. Чтобы подчеркнуть серьезность своего решения, он отметил, что прогнозируемый доход игры составляет колоссальные 8.6 миллиарда долларов.

Музыкант почувствовал, что такое предложение недооценивало как его работу, так и потенциальный доход от игры, которая, по ожиданиям, охватит миллионы игроков по всему миру. В социальных сетях начались дальнейшие обсуждения, в которых приняли участие другие артисты. В частности, Симон Рэймонд из Cocteau Twins призвал Уэра пересмотреть свое решение, указав на значительный потенциал выставления его песни в крупной игре, такой как Grand Theft Auto.

Изначально выпущенная в 1983 году, «Temptation» остается отмеченной классикой, известной далеко за пределами своего первоначального успеха. Поскольку растет ожидание выхода Grand Theft Auto VI, планируемого на конец 2025 года, музыкальная индустрия продолжает размышлять о балансе между искусством и коммерческой ценностью.

Решение Мартина Уэра отклонить предложение по «Temptation» открывает дискуссии о развивающемся отношении между музыкой и играми. Индустрия игр все больше осознает ценность музыки, часто используя популярные треки для улучшения игрового опыта и привлечения аудитории. Эта ситуация вызывает вопросы о авторских правах, правах артистов и финансовых последствиях лицензирования музыки для видеоигр.

Ключевые вопросы, касающиеся этой темы, включают:

1. Какие факторы должны учитывать артисты при лицензировании своей музыки для видеоигр?
— Артисты должны оценивать потенциальные доходы, долгосрочную ценность своей музыки, возможность экспозиции для новой аудитории и воздействие на свой бренд.

2. Как лицензирование обычно отличается между видеоиграми и другими медиа?
— Лицензирование для видеоигр часто предполагает единовременный платеж за вечные права, в отличие от кино или телевидения, где артисты могут вести переговоры о более высоких первоначальных гонорарах вместе с будущими роялти.

3. Какое влияние имеет лицензирование музыки на карьеру артиста и финансовую стабильность?
— Оно может предоставить значительный доход, но неблагоприятные сделки могут ограничить будущие заработки. Артисты должны взвешивать непосредственные финансовые выгоды против потенциальных долгосрочных доходов.

Ключевые проблемы и противоречия, связанные с темой, включают:

Недоплата артистов: Многие артисты считают, что предложения за их музыку не отражают реальную ценность, которую их работа приносит проекту.
Долгосрочные последствия лицензирования: Принятие предложения, которое лишает будущих роялти, может привести к финансовым потерям, особенно если игра становится блокбастером.
Давление со стороны индустрии для соответствия: Артисты могут столкнуться с давлением со стороны коллег или нормативов индустрии, чтобы принять предложения, которые могут не соответствовать их интересам.

Преимущества принятия сделок по лицензированию музыки для видеоигр:

Повышенная экспозиция: Участие в популярных играх может представить работу артиста новой, глобальной аудитории.
Непосредственные финансовые выгоды: Значительный предоплатный платеж может быть полезен для артистов, нуждающихся в немедленной поддержке.

Недостатки:

Потеря будущих доходов: Принятие единовременного платежа может означать упущение значительного дохода от роялти в успешной игре.
Потенциальные риски для бренда: Ассоциация с содержанием или темами игры может не всегда соответствовать имиджу артиста.

Для дальнейшего изучения последствий музыки в играх и прав артистов, рассмотрите эти ссылки:
Music Business Worldwide
The Verge
IndieWire

Don't Miss

4J Studios Explores New Possibilities with the Elements Engine

4J Studios исследует новые возможности с движком Elements

4J Studios, a company that developed Minecraft Console Edition, is
Google Cardboard: The Legacy Lives On

Google Cardboard: Наследие продолжается

Google, гигант технологий, известный своими инновационными продуктами, всегда находился на