Мартін Уер, відомий музикант та засновник Heaven 17, нещодавно відмовився від вигідної пропозиції, щоб пісня групи “Temptation” з’явилася у очікуваній грі Grand Theft Auto VI. Засновник впливової синтіпоп-групи поділився своїми думками в соціальних мережах, розповівши, що йому запропонували суму в 7 500 доларів за вічні права на пісню, угода, яку він знайшов непривабливою.
У відкритому повідомленні Уер висловив спочатку радість від можливого заробітку, але швидко розчарувався, переглянувши умови. Він зазначив, що ця сума є разовою виплатою, яка позбавляє його всіх майбутніх роялті, пов’язаних із треком. Щоб підкреслити серйозність свого рішення, він вказав на вражаючі прогнозовані доходи гри в 8,6 мільярда доларів.
Артист вважає, що така пропозиція занижує як його працю, так і потенціал отримання постійного доходу від гри, яка, ймовірно, досягне мільйонів гравців у всьому світі. Подальші обговорення відбулися на соціальних платформах, до яких долучилися й інші артисти. Зокрема, Саймон Реймонд із Cocteau Twins закликав Уера переглянути своє рішення, вказуючи на величезний потенційний охоплення, яке могла б надати така гра, як Grand Theft Auto, для його пісні.
Спочатку випущена в 1983 році, “Temptation” залишалася святим класиком, добре відомим поза межами свого первісного успіху. Оскільки очікування виходу Grand Theft Auto VI зростає, запланованого на кінець 2025 року, музична індустрія продовжує розмірковувати над співвідношенням між мистецтвом і комерційною вартістю.
Відмова Мартіна Уера від пропозиції стосовно “Temptation” відкриває обговорення про змінюються відносини між музикою та іграми. Ігрова індустрія все частіше визнає цінність музики, часто використовуючи популярні треки для покращення ігрового досвіду та залучення аудиторії. Ця ситуація ставить питання щодо авторського права, прав артистів і фінансових наслідків ліцензування музики для відеоігор.
Ключові питання, що стосуються цієї теми, включають:
1. Які фактори повинні враховувати артисти при ліцензуванні своєї музики для відеоігор?
– Артисти повинні оцінити потенційні доходи, довгострокову цінність своєї музики, експозицію перед новими аудиторіями та вплив на їхній бренд.
2. Чим зазвичай відрізняються угоди про ліцензування між відеоіграми та іншими ЗМІ?
– Ліцензування для відеоігор часто передбачає разову виплату за вічні права, на відміну від кіно чи телебачення, де артисти можуть домовлятися про вищі початкові гонорари разом із постійними роялті.
3. Який вплив має ліцензування музики на кар’єру артиста та фінансову стабільність?
– Це може забезпечити значний дохід, але невигідні угоди можуть обмежити майбутні доходи. Артисти повинні зважити негайні фінансові вигоди проти потенційних довгострокових здобутків.
Ключові виклики та контроверзії, пов’язані з цією темою, включають:
– Недостатнє фінансування артистів: Багато артистів вважають, що пропозиції за їхню музику не відображають фактичну цінність, яку їхня робота приносить проекту.
– Довгострокові наслідки ліцензування: Прийняття пропозиції, яка позбавляє майбутніх роялті, може призвести до фінансових втрат, особливо якщо гра стане хітом.
– Тиск галузі щодо відповідності: Артисти можуть стикатися з тиском з боку колег або галузевих норм приймати пропозиції, які можуть не бути в їхніх найкращих інтересах.
Переваги прийняття угод про ліцензування музики для відеоігор:
– Збільшена експозиція: З’явлення в популярних іграх може представити твори артиста новій глобальній аудиторії.
– Негайні фінансові вигоди: Значна попередня виплата може бути корисною для артистів, яким потрібна термінова підтримка.
Недоліки:
– Втрата майбутніх доходів: Прийняття разової виплати може призвести до втрати значного доходу від роялті в успішній грі.
– Потенційний ризик для бренду: Асоціація з вмістом або темами гри може не завжди відповідати іміджу артиста.
Для подальшого дослідження наслідків музики в іграх та прав артистів, розгляньте ці посилання:
Music Business Worldwide
The Verge
IndieWire