Olulises teadaandes on Ubisoft kuulutanud välja plaanid, et tuua sisse offline-režiimid nii The Crew 2 kui ka The Crew Motorfest jaoks. See otsus järgneb märkimisväärsele tagasisidele mängijate seas pärast originaalse The Crew mängu ootamatut lõpetamist. Mängijad väljendasid oma rahulolematust, et nad ei pääse enam püsivalt oma lemmikmängudele, mis sundis Ubisofti tunnustama nende muresid.
The Crew 2, mis debüteeris kuus aastat tagasi, on saanud jätkuvat toetust, kuigi selle turule toomine oli probleemne, samas kui The Crew Motorfest on uuem, kuid on kämpinud suure mängijaskonna kasvatamisega Steamis. Oodatavad offline-režiimid peaksid suurendama mõlema pealkirja pikaealisust ja juurdepääsetavust, nagu ettevõte kinnitas sotsiaalmeedias.
Ubisofti otsus paistab tulenevat mängijate rahulolematusest ning ettevõtte laiematest probleemidest, sealhulgas aktsiahindade langusest ja mängude viivitustest ning tühistamistest. Fännide surve, sealhulgas petitioon, mis on kiiresti populaarsust kogunud, peegeldab kasvavat frustratsiooni tööstuse suunas veebipõhiste mängude käsitlemise osas.
Kuigi Ubisoft ei andnud offline-funktsioonide rakendamiseks ajakavaparameetreid, võib see samm olla suunatud usalduse taastamiseks oma mängijaskonna seas. Ettevõte otsib näiliselt positiivset avalikku suhtlust keeruliste aegade keskel, mis viitab sellele, et isegi väikesed võidud on kriitilise tähtsusega äri tuleviku jaoks.
Mängijateli, kes on huvitatud The Crew 2-st, võib nüüd olla ideaalne aeg selle uurimiseks, kuna see on hetkel saadaval erakordse allahindluse korral mitmetel platvormidel.
Lisainfo: Offline-režiimide sisseviimine muutub üha asjakohasemaks, kui mängutrendid liikuvad rohkem mängijate kontrollitavate kogemuste suunas. Paljud mängijad eelistavad offline-režiime mitmel põhjusel, sealhulgas pikema mängu juurdepääsetavuse, serveriprobleemide vältimise ja võimaluse tõttu mängida ilma internetiühenduseta. Ubisoft ei ole ainus väljaandja, kes on silmitsi mängijate tagasilöögiga veebipõhiste režiimide tõttu; teised suured ettevõtted, nagu EA ja Activision, on samuti sarnaste kriitikate osaliseks saanud, mis on viinud laiemani aruteluni tööstuses veebipõhiste mängukogemuste elujõudlikkuse ja jätkusuutlikkuse üle.
Olulisemad küsimused ja vastused:
1. Miks oli veebipõhiste režiimide osas märkimisväärne tagasiside?
Tagasiside tuli mängijate rahulolematusest seoses juurdepääsu kadumisega mängudele, kuhu nad olid investeerinud aega ja raha, kui serverid suleti. See tõi esile mured digitaalsete omandiõiguste püsivuse ja veebiplatvormide usaldusväärsuse üle.
2. Millised on offline-režiimide potentsiaalsed eelised mängijatele?
Offline-režiimid võimaldavad mängijatel mängudesse sukelduda ilma internetiühenduseta, vähendades serveri seisakutega seotud probleeme ja pakkudes järjepidevat kogemust olenemata tehnoloogilistest piirangutest.
3. Kas offline-režiimid muudavad mängu mehhanisme või funktsioone?
Sellele ei ole veel Ubisofti poolt selgust antud. On tõenäoline, et teatud veebifunktsioonid ei pruugi offline-režiimidesse üle tulla, sõltuvalt sellest, kuidas mängud on üles ehitatud.
Peamised väljakutsed või vaidlused: Üks peamisi väljakutseid on tagada, et offline-režiimid pakuvad täielikult rahuldavat kogemust, mis sarnaneb veebipõhise mängimisega. Kui offline-versioonil puuduvad teatud mitme mängija funktsioonid või üritused, võib see põhjustada edasist rahulolematust. Lisaks võivad tekkida mured selle üle, kuidas need muudatused mõjutavad tulevasi pealkirju või Ubisofti arendustrateegiaid.
Eelised:
– Suurenenud juurdepääs mängijatele mängudele.
– Suurenenud rahulolu mängijate seas ja potentsiaalne brändilojaalsuse taassünd.
– Võimalus, et Ubisoft eristub konkurentidest, käsitledes tavalist mängijat muret.
Puudused:
– Offline-režiimide rakendamiseks vajalik arendus ja ressursside suunamine võivad kõrvale juhtida tähelepanu uutelt projektidelt.
– Potentsiaalne tagasilöök, kui offline-režiimid ei vasta mängijate ootustele.
Soovitatud seotud lingid:
– Ubisoft
– The Crew Game
– Steam