„Microsoft žaidimų skyrius susiduria su naujais darbo sumažinimais“

12 rugsėjo 2024
Microsoft’s Gaming Division Faces New Job Cuts

Naujausioje naujienoje „Microsoft“ paskelbė apie didžiulius atleidimus savo žaidimų skyriuje, paveikdama maždaug 650 darbuotojų. Šis sprendimas buvo priimtas po ankstesnių atleidimų, kurie paveikė 1,900 pozicijų, ir po įvairių žaidimų studijų uždarymo. Xbox vadovas Phil Spencer šią informaciją perdavė per vidaus pranešimą, pabrėždamas, kad šie atleidimai yra susiję su vykstančia „Activision Blizzard“ įsigijimo procedūra ir neapkraus jokių žaidimų ar esamų paslaugų, kurias siūlo įmonė.

Šių atleidimų kontekste „Microsoft“ taip pat ėmėsi atsargumo priemonių savo komunikacijos strategijose. Pranešimai rodo, kad įmonė patarė savo Xbox socialinės žiniasklaidos komandai sustabdyti visus suplanuotus įrašus. Šis žingsnis atrodo kaip atsakas į ankstesnį pasipriešinimą, kuris kilo, kai įmonė pristatė naują valdiklį vos po atleidimų paskelbimo. Sprendimas išleisti „Fire Vapour Special Edition“ valdiklį su šūkiu „Jausk ugnį“ sulaukė kritikos dėl nepalankaus laiko, nes sutapo su kelių studijų uždarymu.

Reaguodama į viešą ir vidinę reakciją, „Microsoft“ nusprendė pakeisti valdiklio šūkį. Šis incidentas parodo įmonės suvokimą apie jautrumą, susijusį su darbo vietų sumažinimu, ir skelbimų poveikį tiek darbuotojams, tiek fanams. „Microsoft“ orientuojasi į tai, kad sumažintų restruktūrizavimo poveikį savo darbo jėgai ir bendruomenei.

Papildomi svarbūs faktai:
1. Pramonės poveikis: Žaidimų industrija patiria plačią konsolidaciją, didelės įmonės įsigyja mažesnes studijas, kas gali sukelti tiek darbo vietų augimą tam tikrose srityse, tiek sumažinimus kitose, kai studijos prisitaiko prie naujų įmonių strategijų.
2. Rinkos tendencijos: Skaitmeninių žaidimų ir internetinių paslaugų paklausa didėja, verčiant tokias įmones kaip „Microsoft“ prisitaikyti prie naujų prioritetų, tokių kaip debesų žaidimai ir prenumeratos pagrindu teikiamos paslaugos.
3. Konkuruojančių įmonių veiksmai: Kitos didelės žaidimų įmonės, tokios kaip „Sony“ ir „Electronic Arts“, taip pat paskelbė apie darbo vietų mažinimus arba restruktūrizavimą neseniai, kas rodo platesnę tendenciją pramonėje.
4. Teisinės ir reguliavimo priežiūros: „Microsoft“ įsigijimas „Activision Blizzard“ yra tiriamas reguliavimo institucijų, kas gali paveikti įmonės operacijas ir būsimus darbo sprendimus.
5. Darbuotojų nuotaika: Atleidimai dažnai lemia sumažėjusią moralę tarp likusių darbuotojų, kas gali turėti įtakos produktyvumui ir įmonės kultūrai.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:
1. Kas sukėlė atleidimus „Microsoft“ žaidimų skyriuje?
– Atleidimus pirmiausia lėmė vykstantis „Activision Blizzard“ įsigijimas ir poreikis pertvarkyti išteklius įmonėje.

2. Kaip tai paveiks einamąjį žaidimų kūrimą?
– Pasak Phil Spencer, atleidimai nepaveiks jokių esamų žaidimų ar paslaugų, tačiau ilgalaikiai projekto darbuotojų poveikiai gali pasirodyti, kai įsigijimas bus užbaigtas.

3. Kokia reakcija buvo iš darbuotojų ir pramonės analitikų?
– Reakcija buvo įvairi: kai kurie darbuotojai išreiškė susirūpinimą dėl darbo saugumo, o kiti kritikavo naujų produktų pristatymo laiką, kartu su atleidimais. Analitikai atidžiai stebi, kaip šie pokyčiai paveiks „Microsoft“ konkurencinę padėtį žaidimų rinkoje.

Pagrindiniai iššūdiai arba ginčai:
Viešųjų ryšių krizės: Atsakas į naujo valdiklio pristatymą pabrėžia, kaip laikas ir žinutės yra svarbūs išlaikant teigiamą viešą įvaizdį, ypač darbo vietų sumažinimo metu.
Darbuotojų moralė: Dažni darbo vietų sumažinimai gali lemti žemą moralę ir toksinę darbo aplinką, kas gali neigiamai paveikti produktyvumą ir inovacijas žaidimų skyriuje.

Privalumai ir trūkumai:
Privalumai:
– Veiklos supaprastinimas gali padėti „Microsoft“ orientuotis į strateginius iniciatyvus, tokius kaip žaidimų kūrimo galimybių gerinimas ir naujų technologijų prioritetizavimas.
– Ištekliai gali būti perkeliami, kas gali leisti efektyviau užbaigti projektus ir padidinti pelningumą.

Trūkumai:
– Darbo vietų sumažinimas gali sukelti talentų ir institucinio žinių praradimą, kas gali trukdyti būsimoms kūrybinėms iniciatyvoms.
– Neigiamas viešas suvokimas po atleidimų gali pakenkti „Microsoft“ prekės ženklui ir paveikti vartotojų pasitikėjimą.

Susiję nuorodos:
Microsoft
Xbox

Don't Miss

Final Fantasy Pixel Remaster Soars on Xbox After Launch

„Final Fantasy Pixel Remaster“ pakyla Xbox po išleidimo

Žaidimų pasaulis išgyveno svarbų momentą su Final Fantasy Pixel Remaster
Halo Infinite Embraces Third Person Perspective

Halo Infinite priima trečiojo asmens perspektyvą

Kalba: lt. Turinys: Netikėtame žaidimų pasaulio posūkyje mylimas franšizės Halo