Microsoft plaanib vähendada oma töötajaskonda 650 võrra oma Xbox divisjonis, mis tähistab 2023. aasta kolmandat töötajate vähendamise vooru. Need koondamised toimuvad, kuna tehnoloogiahiiglane püüab hallata kulusid ja tõhusalt integreerida oma hiljutine 69 miljardi dollari suurune omandamine Activision Blizzard’ist. Ajakirjanduse teatel on mängutööstus seisnud silmitsi arvukate koondamiste, stuudiote sulgemiste ja projektide tühistamistega, peamiselt seoses tarbijate kulutuste vähenemisega pärast mängimise tegevuse tippu pandeemia ajal.
Viimased koondamised mõjutavad peamiselt ettevõtte ja tugifunktsioone. Phil Spencer, Xboxi juht, pöördus töötajate poole ja kinnitas, et mängud, konsoolid ega muud kogemused ei saa tühistatud ning samuti ei suletud ühtegi stuudiot nende muudatuste tõttu.
Microsoft lõpetas Activision Blizzard’i omandamise eelmisel aastal, tugevdades oluliselt oma positsiooni mängutööstuses. Tehing tõi populaarseid frantsiise, nagu “Call of Duty”, tema alla, võimaldades tal tõhusamalt konkureerida tööstuse liidri Sonyga.
Sel aastal teatas Microsoft 1900 töötaja koondamisest, kuhu kuulus nii Activision Blizzard’i kui ka Xboxi personal. Lisaks sulges ettevõte mais mitmeid mängustuudioid, sealhulgas Arkane Austini. Ajavahemiku jooksul kui tööstus areneb, on organisatsioonid nagu Newzoo oma kasvuennustusi globaalsete videomängude turu jaoks kohandanud, näidates eesolevaid väljakutseid, eriti praeguste konsooli müügitehingute aegumise tõttu.
Tegurid, mis on seotud Microsofti Xboxi divisjoni töötajate vähendamisega:
– Mängutööstus tervikuna on kogenud kokkutõmbumisperioodi, kus mitmed silmapaistvad ettevõtted, sealhulgas Electronic Arts ja Ubisoft, on samuti kuulutanud välja koondamisi ja ümberkorraldusi vastuseks muutuvale turutingimusele.
– Üleminek pandeemiaaja mängubuumilt on viinud ettevõtete äriasjade strateegiate ülevaatamiseni, kus paljud firmad keskenduvad kasumlikkusele, mitte kasvule.
– Uued tehnoloogiad, näiteks pilvmängimine ja liitreaalsus, mõjutavad investeerimisotsuseid ning võivad ümber kujundada tulevase tööstuse tööjõuvajadusi.
– Activision Blizzard’i integreerimine Microsofti ökosüsteemi võib potentsiaalselt pakkuda võimalusi suurenenud platvormidevaheliseks mängimiseks ja mängus toimuvate monetiseerimisstrateegiate jaoks, mis võivad muuta vajalikke rolle toetuses ja ettevõtte funktsioonides.
Olulised küsimused ja vastused:
1. Mis on peamised põhjused Xboxi divisjoni koondamisteks?
– Koondamised on peamiselt suunatud kulude juhtimisele ja Activision Blizzard’i omandamise tõhusale integreerimisele tarbijate kulutuste vähenemise taustal mänguturul.
2. Milline mõju on neil töökohtade vähendamisel mängude arendamisele?
– Phil Spencer on kinnitanud, et olemasolevate mängude, konsoolide ja kogemuste arendamine ei saa koondamiste tõttu negatiivselt mõjutatud; siiski võib fookus nihkuda vähematele, strateegilisematele projektidele.
3. Kuidas seondub see Microsofti üldise äristrateegiaga?
– Koondamised on osa laiemast strateegiast tegevuse sujuvamaks muutmiseks ja ressursside ümber suunamiseks võtmeprojektidele, eriti konkurentsi parandamisele Sonyga.
Peamised väljakutsed või vastuolud:
– Käimasolevad koondamised võivad tekitada muret töökindluse üle allesjäänud töötajate seas, mõjutades moraali ja tootlikkust.
– Potentsiaalsed pikaajalised mõjud mängude kvaliteedile ja arvule võivad põhjustada tarbijate tagasisidet, kui tööjõu vähendamine viib tulevikutoodete märgatavate mõjude tekkimiseni.
– Kuna stuudiod sulgevad ja projektid on tühistatud, võib konkurentide keskkond muutuda, tekitades küsimusi turu dünaamika ja tarbijate valikute üle mängutööstuses.
Plussid ja miinused:
– Plussid:
– Tegevuste sujuvamaks muutmine võib suurendada efektiivsust ja keskenduda rohkem kõrge mõjuga projektidele.
– Kulude vähendamine võib parandada finantstulemusi ja aktsionäride usaldust, eriti keerulistes turutingimustes.
– Ressursside konsolideerimine võib parandada uute tehnoloogiate ja mängukogemuste integreerimist tarbijatele.
– Miinused:
– Töökaotused võivad põhjustada kogenud talentide kadumist, mis võib mõjutada loovat arendust ja innovatsiooni osakonnas.
– Ebakindluse tajumine võib tõkestada võimalikke tulevasi töölepingute või partnerluste loomise, kuna mängutööstus on väga koostööl põhinev.
– Vähendatud tööjõud võib jätta allesjäänud töötajad koormuse alla, põhjustades põlemist ja edasist kadumist.
Soovitatud seotud lingid:
Microsofti ametlik veebisait
Xboxi ametlik veebisait
Activision Blizzard’i ametlik veebisait
GamesIndustry.biz