Očekuje se porast isporuka slušalica proširene stvarnosti do 2025. godine

Očekuje se porast isporuka slušalica proširene stvarnosti do 2025. godine

Surge in Extended Reality Headset Shipments Expected by 2025

Potražnja za slušalicama u kategoriji Proširene stvarnosti (XR), koja obuhvaća virtualnu stvarnost (VR), proširenu stvarnost (AR) i miješanu stvarnost (MR), trebala bi doživjeti značajan porast u nadolazećim godinama. Prema nedavnoj analizi istaknute tvrtke za istraživanje tržišta, isporuke se procjenjuju da će porasti za više od 41% do 2025. godine.

Ovaj rast pripisuje se nekoliko faktora, pri čemu je jedan od glavnih pokretača uključivanje naprednih AI značajki u ove slušalice. Kako tehnologija napreduje, očekuje se i smanjenje cijena ovih uređaja, čineći ih pristupačnijim potrošačima iz raznih demografskih skupina.

Unutar ovog rastućeg tržišta, novo predstavljene slušalice Proširene stvarnosti (ER) očekuje se da će osvojiti značajan udio. Ovi inovativni uređaji prognoziraju se da će zauzeti oko 25% ukupnog tržišnog udjela unutar četiri godine.

Ukupna prodajna putanja za VR, AR, MR i ER slušalice ističe značajniji trend, s brojem jedinica koji se očekuje da će porasti s 6,4 milijuna u 2024. na približno 22,9 milijuna do 2028. godine.

Ovaj značajan porast ukazuje ne samo na interes potrošača već i na širu prihvaćenost XR tehnologije u svakodnevnom životu. Kako marke i developeri nastavljaju poboljšavati ove uređaje naprednim značajkama, potencijal za uranjajuće iskustva u raznim sektorima čini se obećavajućim.

Porast isporuka slušalica Proširene stvarnosti (XR) odražava širu tehnološku promjenu prema uranjajućim iskustvima u različitim industrijama. Kako XR tehnologija evoluira, postaje sve više integrirana u sektore poput obrazovanja, zdravstva, nekretnina i zabave.

Prognoze sugeriraju da će globalno XR tržište doseći približno 209 milijardi dolara do 2022. godine, dodatno podržavajući očekivani rast isporuka slušalica. Nadalje, tvrtke poput Mete, Sonya i Applea intenzivno ulažu u XR tehnologije, pomičući granice u pogledu hardverskih mogućnosti i softverskih ekosustava.

Ključna pitanja i odgovori:
1. **Koje su glavne primjene tehnologija Proširene stvarnosti?**
– XR tehnologije se koriste u raznim područjima uključujući igre, strukovno osposobljavanje, virtualni turizam, telezdravstvene usluge i alate za daljinsku suradnju za tvrtke.

2. **Kako napredak u AI utječe na funkcionalnost XR slušalica?**
– Napredne AI značajke poboljšavaju korisničko iskustvo omogućujući bolju prepoznavanje objekata, realističnije interakcije u virtualnim okruženjima i poboljšanu personalizaciju sadržaja.

3. **Zašto je opadajuća cijena značajan faktor u prihvaćanju XR slušalica?**
– Kako cijene opadaju zbog tehnoloških napredaka i učinkovitosti proizvodnje, šira demografska skupina potrošača i tvrtki može priuštiti ove uređaje, čime se proširuje tržište.

Ključni izazovi i kontroverze:
– **Zabrinutosti glede privatnosti i sigurnosti:** XR uređaji često prikupljaju velike količine podataka, što stvara pitanja o privatnosti korisnika i zaštiti podataka.
– **Zdravstvene implikacije:** Prolongirana upotreba XR slušalica može dovesti do nelagode, naprezanja očiju i drugih zdravstvenih problema, što zahtijeva daljnja istraživanja.
– **Fragmentacija tržišta:** Raznolikost platformi i ekosustava (npr. Oculus, PlayStation VR, Microsoft HoloLens) može stvoriti fragmentirano tržište, otežavajući razvoj.

Prednosti XR tehnologija:
– **Povećana angažiranost:** XR tehnologije pružaju uranjajuća iskustva koja mogu povećati angažman korisnika u obrazovnim i zabavnim kontekstima.
– **Poboljšani ishodi obuke:** U specijaliziranim područjima poput medicine i inženjerstva, XR može simulirati stvarne scenarije za učinkovito usavršavanje vještina.
– **Daljinska suradnja:** XR alati olakšavaju realistične virtualne interakcije, što može poboljšati timski rad i komunikaciju u okruženjima s daljinskim radom.

Nedostaci XR tehnologija:
– **Barijere cijene:** Unatoč opadajućim cijenama, početna ulaganja mogu još uvijek biti visoka za vrhunske uređaje i aplikacije, što ograničava pristupačnost.
– **Tehnološka ograničenja:** Trenutne XR tehnologije možda ne ispunjavaju u potpunosti svoja obećanja, suočavajući se s ograničenjima u životnom vijeku baterije, rezoluciji i općem udobnosti korisnika.
– **Ovisnost o povezivosti:** Mnoge XR aplikacije zahtijevaju brzu internetsku vezu, što može ograničiti upotrebljivost u područjima s lošom povezivošću.

Za detaljnije informacije o XR tehnologijama, možete istražiti HTC Vive ili Oculus.

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl