На недавнем мероприятии, посвященном инвесторам EA, генеральный директор Battlefield, Байрон Бид, поделился взглядами на будущее любимой франшизы. Он раскрыл планы по проведению публичного тестирования предстоящей игры Battlefield, которое начнется в начале 2024 года. Каждая из студий берет на себя уникальную роль: DICE продолжает руководить разработкой многопользовательского режима, Criterion занимается как одиночной, так и многопользовательской игрой, в то время как Motive, известная ремейком Dead Space, сосредоточена исключительно на одиночных испытаниях. Ripple Effect создает инновационный новый опыт Battlefield, а специальная техническая команда стремится улучшить инструментарий, доступный разработчикам.
Это коллективное усилие описывается как «самая большая, сильная и сосредоточенная» команда в истории Battlefield, что сигнализирует о новом обязательстве к качеству. Признавая сложности Battlefield 2042, Винс Зампелла подчеркнул необходимость восстановления доверия с сообществом. Следующий выпуск обойдет спорные специальные персонажи и большие карты на 128 игроков.
Бид выделил изменение стратегии, связанное с быстрым прототипированием и постоянными циклами обратной связи. EA намекнула на амбиции, выходящие за рамки одной игры, намекая на связную вселенную, полную опыта Battlefield. Чтобы вовлечь сообщество, планируется масштабная программа тестирования, которая будет поощрять участие игроков задолго до выхода игры.
Перспективы выглядят заманчиво, особенно с участием Ripple Effect, намекая на неожиданные сюрпризы впереди.
Новые горизонты для франшизы Battlefield представляют собой несколько захватывающих событий и вызовов, которые требуют дальнейшего изучения.
Дополнительные факты:
1. EA привержена более широкой стратегии для франшизы Battlefield, акцентируя внимание на кроссплатформенной игре, чтобы увеличить вовлеченность игроков и доступность на различных консолях и устройствах.
2. Команды разработчиков исследуют современные технологии, такие как игровые механики на основе ИИ и улучшенная графика с использованием последних игровых движков для создания более погружающего опыта.
3. Обратная связь от сообщества будет не только формировать игровой процесс, но и влиять на будущие дополнения и загружаемый контент (DLC), указывая на более совместный подход с фанатами.
4. История игр Battlefield показала тенденцию, когда ожидания игроков резко возрастают с каждым релизом, что часто приводит к давлению на разработчиков, чтобы соответствовать высоким стандартам.
Ключевые вопросы и ответы:
— На чем будет сосредоточен следующий Battlefield?
Следующий выпуск, вероятно, сосредоточится на уточнении основных механик игрового процесса, дизайне, основанном на потребностях сообщества, и снижении количества игроков для более сбалансированных игровых моментов, отходя от спорного формата на 128 игроков, представленного в Battlefield 2042.
— Как участие разных студий влияет на разработку игры?
Путем привлечения нескольких студий с разными специализациями EA стремится использовать их уникальные сильные стороны — в частности, экспертизу DICE в дизайне многопользовательского режима, акцент Criterion на обоих режимах и нарративный опыт Motive в одиночной игре.
— Будет ли следующий выпуск Battlefield поддерживать кроссплатформенную игру?
EA намекнула на амбиции в области кроссплатформенной функциональности, позволяя игрокам на разных системах соединяться, что может значительно расширить базу игроков.
Вызовы или споры:
1. Восстановление доверия: После негативной реакции на Battlefield 2042 EA сталкивается с задачей реабилитации своей репутации среди преданных фанатов, которые выразили недовольство недавними выпусками.
2. Балансировка отзывов сообщества: Хотя вовлечение сообщества является положительным шагом, интеграция отзывов из различных перспектив игроков может быть сложной и времязатратной, что может задержать разработку.
3. Управление ожиданиями: С повысившейся ожиданием следующего выпуста, управление ожиданиями игроков в отношении инноваций против традиционного опыта Battlefield представляет собой стратегическую задачу для EA.
Преимущества и недостатки:
— Преимущества:
— Сотрудничество между несколькими студиями может привести к более богатому и сбалансированному игровому опыту.
— Раннее вовлечение игроков через программы тестирования может помочь улучшить игру перед запуском.
— Создание связной вселенной может привести к инновационному игровому процессу и дополнениям.
— Недостатки:
— Увеличенное сотрудничество может замедлить процессы принятия решений, создавая потенциальные узкие места в разработке.
— Повышенное участие сообщества может привести к нереалистичным ожиданиям и окончательному разочарованию, если они не будут реализованы.
Для получения дополнительной информации о франшизе Battlefield и их предстоящих разработках посетите официальный сайт EA: ea.com.