Atklājot to, kas varēja būt Starfield.

Atklājot to, kas varēja būt Starfield.

Unveiling What Could Have Been in Starfield

Nesen atklāts fakts no bijušā Bethesda izstrādātāja izgaismo interesantu iezīmi, kas bija paredzēta Starfield, bet galu galā tika noņemta no spēles. Plānotā mehānika ietvēra sarežģītu pārvaldības sistēmu, kas ļautu spēlētājiem izrakt resursus un būvēt kuģus dziļākā, stratēģiskā veidā.

Brūss Nesmits, bijušais sistēmu dizainers Bethesda, dalījās ieskatos intervijā Kiwi Talks podkāstā, atskatoties uz savu laiku pie izstrādātāja. Viņš atzīmēja, ka spēles izstrādes laikā bija redzējums, ka spēlētāji varētu izvilkt materiālus un nosūtīt tos uz rūpnīcām citās planetās, apvienojot resursu pārvaldības elementus ar RPG spēles gaitu. Šis ambiciozais projekts paredzēja pilnīgu ekonomiku kuģu būvēšanai, kur spēlētāji varētu būvēt kosmiskos kuģus no savāktajiem resursiem.

Tomēr sarežģītība, kas saistīta ar šādas sistēmas īstenošanu, pārspēja tās priekšrocības. Māksliniecisko un programmēšanas grafiku ierobežojumu dēļ šīs sistēmas integrēšana tika uzskatīta par neiespējamu. Lai gan ideja par ekonomiku, kas atbalsta kuģu izgatavošanu, ir pievilcīga, nepieciešamība racionalizēt spēli noveda pie tās izslēgšanas.

Neskatoties uz šīs pārvaldības aspekta trūkumu, Starfield joprojām piedāvā aizraujošu spēļu pieredzi ar tā ieguves un kuģu būves iezīmēm. Kamēr fani gaida gaidāmo Shattered Space DLC, sarunas par to, kas varēja būt, izceļ Bethesda veidoto projektu ambiciozo dabu un grūtās izvēles, ar kurām izstrādātāji saskaras, veidojot savas plašās pasaules.

Atklājot, kas varēja būt Starfield: Papildu fakti un ieskati

Videospēļu izstrādes pasaulē bieži tiek nodalītas daudzas idejas un funkcijas, jo projekti attīstās. Starfield gadījumā resursu pārvaldības sistēmas izņemšana izgaismo gan izaicinājumus, gan uzvaras, ar kurām izstrādātāji saskaras.

Papildu attiecīgie fakti:
1. **Dinamiska ekonomika spēlēs**: Daudzas spēles ir veiksmīgi īstenojušas dinamiskas ekonomikas, piemēram, EVE Online, kur spēlētāji mijiedarbojas ar piedāvājumu un pieprasījumu, veidojot spēles pasauli. Tas norāda, ka resursu balstītas ekonomikas ideja nav bez precedenta un varētu līdzīgi iesaistīt spēlētājus Starfield.

2. **Spēlētāju atsauksmes un testēšana**: Spēļu izstrādē ir ierasts, ka funkcijas tiek iekļautas, pamatojoties uz spēlētāju atsauksmēm beta testēšanas laikā. Sarežģītu sistēmu, piemēram, kuģu izgatavošanas, izņemšanu var saistīt ar agrīniem spēlētāju testiem, kas norādījuši uz priekšroku vienkāršākai spēlei.

3. **Tehniskie ierobežojumi**: Izaicinājumi, ar kuriem saskaras Bethesda, nav neparasti spēļu izstrādē. Daudzi šī līmeņa nosaukumi saskaras ar līdzīgām grūtībām, bieži liekot izstrādātājiem prioritizēt pamata spēles mehānismus salīdzinājumā ar sarežģītākām sistēmām, kas var sarežģīt lietotāja pieredzi.

Galvenie jautājumi un atbildes:

1. **Ko resursu pārvaldības sistēma būtu pievienojusi Starfield?**
– Resursu pārvaldības sistēma varētu ieviest papildu dziļumu un stratēģiju, ļaujot spēlētājiem iesaistīties sarežģītākās ekonomikas sistēmās, potenciāli radot unikālas spēļu pieredzes, pamatojoties uz resursu sadalījumu un partnerattiecībām.

2. **Kāpēc iezīme tika izņemta?**
– Funkcija tika izņemta māksliniecisko un programmēšanas ierobežojumu dēļ, ar kuriem izstrādes komanda saskārās, kas galu galā noveda pie fokusa esošo spēles mehānismu uzlabošanā, nevis jaunu, sarežģītu sistēmu pievienošanā.

3. **Vai līdzīgas funkcijas tiks atjaunotas nākotnes atjauninājumos vai DLC?**
– Lai gan nākotnes DLC varētu paplašināt ieguves un izgatavošanas sistēmas, joprojām nav skaidrs, vai specifiskā resursu pārvaldības iezīme tiks atkārtoti apspriesta, īpaši ja tā prasīs papildu programmēšanas resursus.

Galvenie izaicinājumi un pretrunas:

– **Dziļuma un pieejamības līdzsvars**: Viens no centrālajiem izaicinājumiem spēļu dizainā ir saglabāt līdzsvaru starp dziļām spēles mehāniskām, kas piesaista pieredzējušus spēlētājus, un pieejamību jaunajiem spēlētājiem.

– **Cerības vs. realitāte**: Fani bieži vien veido augstas cerības uz spēlēm, pamatojoties uz agrīniem ievadiem un attīstības paziņojumiem. Funkciju izņemšana var izraisīt viltus sajūtu, radot debates par spēļu izstrādes procesu caurskatāmību.

Priekšrocības un trūkumi:

– **Funkciju iekļaušanas priekšrocības**:
– Palielināta spēlētāju iesaistīšanās, izmantojot daudzveidīgāku spēles gaitu.
– Iespēja attīstīt spēlētāju vadītas ekonomikas, kas uzlabo kopienas mijiedarbību.

– **Funkciju iekļaušanas trūkumi**:
– Palielināta sarežģītība var atturēt nejaušos spēlētājus.
– Augstākas attīstības izmaksas un laiks, ja funkcija prasa plašus resursus efektīvai īstenošanai.

Lai sekotu līdzi jaunākajiem atjauninājumiem un diskusijām par Starfield un Bethesda projektiem, varat apmeklēt viņu oficiālās lapas: Bethesda un Starfield.

The source of the article is from the blog regiozottegem.be