Odkrywając, co mogło być w Starfield

18 września 2024
Unveiling What Could Have Been in Starfield

Ostatnie ujawnienie byłego dewelopera Bethesdy rzuca światło na intrygujący element, który miał być w Starfield, ale ostatecznie został usunięty z gry. Planowany mechanizm dotyczył zaawansowanego systemu zarządzania, który umożliwiłby graczom wydobywanie zasobów i budowanie statków w głębszy, strategiczny sposób.

Bruce Nesmith, były projektant systemów w Bethesdzie, podzielił się spostrzeżeniami podczas wywiadu w podcaście Kiwi Talks, wspominając swoją pracę z deweloperem. Zauważył, że podczas rozwoju gry istniała wizja, aby gracze wydobywali materiały i wysyłali je do fabryk na innych planetach, łącząc elementy zarządzania zasobami z rozgrywką RPG. Ten ambitny projekt zakładał stworzenie pełnej gospodarki poświęconej budowie statków, gdzie gracze konstruowaliby statki kosmiczne z odzyskanych zasobów.

Jednak złożoność wdrażania takiego systemu przewyższyła jego korzyści. Z powodu ograniczeń w harmonogramach artystycznych i programistycznych, integracja tego systemu została uznana za niewykonalną. Chociaż pomysł gospodarki wspierającej wytwarzanie statków jest kuszący, potrzeba uproszczenia gry prowadziła do jego wykluczenia.

Mimo braku tego aspektu zarządzania, Starfield wciąż oferuje ekscytującą rozgrywkę z funkcjami wydobycia i budowania statków. Gdy fani oczekują nadchodzącego DLC Shattered Space, rozmowy na temat tego, co mogłoby być, podkreślają ambitny charakter dzieł Bethesdy oraz trudne wybory, przed którymi stają deweloperzy, tworząc swoje rozległe światy.

Odkrywanie tego, co mogło być w Starfield: Dodatkowe fakty i spostrzeżenia

W świecie dewelopmentu gier wideo wiele pomysłów i funkcji często zostaje porzuconych w miarę rozwoju projektów. W przypadku Starfield usunięcie systemu zarządzania zasobami rzuca światło zarówno na wyzwania, jak i osiągnięcia, z jakimi borykają się deweloperzy.

Dodatkowe istotne fakty:
1. Dynamiczna gospodarka w grach: Wiele gier skutecznie wdrożyło dynamiczne gospodarki, takie jak EVE Online, gdzie gracze wpływają na popyt i podaż, kształtując świat gry. To wskazuje, że pomysł gospodarki opartej na zasobach nie jest bez precedensu i mógłby zaangażować graczy w podobny sposób w Starfield.

2. Opinie graczy i testy: W dewelopmencie gier powszechną praktyką jest wprowadzanie funkcji na podstawie opinii graczy podczas testów beta. Usunięcie skomplikowanych systemów, takich jak budowa statków, może być związane z wczesnymi testami graczy, które wskazywały na preferencję prostszej rozgrywki.

3. Ograniczenia techniczne: Wyzwania, przed którymi stoi Bethesda, nie są niczym niezwykłym w dewelopmencie gier. Wiele gier AAA napotyka podobne trudności, często zmuszając deweloperów do priorytetowego traktowania podstawowych mechanik rozgrywki kosztem bardziej złożonych systemów, które mogą skomplikować doświadczenia użytkownika.

Kluczowe pytania i odpowiedzi:

1. Co dodałby system zarządzania zasobami do Starfield?
– System zarządzania zasobami mógłby wprowadzić dodatkową głębię i strategię, umożliwiając graczom angażowanie się w bardziej złożone systemy ekonomiczne, co potencjalnie prowadziłoby do unikalnych doświadczeń rozgrywki opartych na dystrybucji zasobów i partnerstwach.

2. Dlaczego funkcja została usunięta?
– Funkcja została usunięta z powodu ograniczeń artystycznych i programistycznych, przed którymi stanął zespół deweloperski, co ostatecznie doprowadziło do skupienia się na udoskonaleniu istniejących mechanik rozgrywki, zamiast dodawania nowych, złożonych systemów.

3. Czy podobne funkcje zostaną ponownie wprowadzone w przyszłych aktualizacjach lub DLC?
– Chociaż przyszłe DLC mogą rozszerzyć systemy wydobycia i rzemiosła, nie jest pewne, czy konkretny system zarządzania zasobami zostanie ponownie rozważony, szczególnie jeśli wymagałby dodatkowych zasobów programistycznych.

Kluczowe wyzwania i kontrowersje:

Równowaga między głębią a dostępnością: Jednym z centralnych wyzwań w projektowaniu gier jest utrzymanie równowagi między głębokimi mechanikami rozgrywki, które przyciągają zapalonych graczy, a dostępnością dla nowych graczy.

Oczekiwania a rzeczywistość: Fani często mają wysokie oczekiwania wobec gier opartych na wczesnych zapowiedziach i ogłoszeniach deweloperskich. Usunięcie funkcji może prowadzić do rozczarowania, wywołując debaty na temat przejrzystości procesów deweloperskich.

Zalety i wady:

Zalety wprowadzenia funkcji:
– Zwiększone zaangażowanie graczy dzięki bardziej zróżnicowanej rozgrywce.
– Potencjalny rozwój gospodarek sterowanych przez graczy, które poprawiają interakcję w społeczności.

Wady wprowadzenia funkcji:
– Zwiększona złożoność może zniechęcać casualowych graczy.
– Wyższe koszty i czas dewelopmentu, jeśli funkcja wymaga obszernych zasobów do skutecznego wdrożenia.

Aby być na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami i dyskusjami na temat Starfield i projektów Bethesdy, możesz odwiedzić ich oficjalne strony: Bethesda oraz Starfield.

Don't Miss

The Future of The Sims: What’s Next?

Przyszłość The Sims: Co dalej?

Od momentu swojego debiutu w 2000 roku, The Sims zafascynowało
Thuraya Single Channel Fixed Repeater: An Essential Tool for Seamless Communication

Thuraya Jednokanałowy Stacjonarny Repeater: Niezbędne Narzędzie do Bezproblemowej Komunikacji

W dzisiejszym szybkim świecie niezawodna komunikacja jest ważniejsza niż kiedykolwiek,