PC žaidimų pasaulyje tam tikri pavadinimai išlieka įsiminti kolektyvinėje atmintyje dėl savo novatoriško žaidimo ir ikoniško statuso. Tačiau neseniai atlikti SteamIDFinder tyrimai atskleidžia intriguojančią tendenciją: daugelis mylimų klasikų šiandieniniame žaidimų pasaulyje yra stebėtinai mažai žaidžiami.
Tokie mėgstami pavadinimai kaip Portal ir jo tęsinių atrodo atspindi šį reiškinį. Abi žaidimų serijos, žinomos dėl savo novatoriškų galvosūkių ir įsimintinų personažų, turi nuviliančiai mažą žaidėjų skaičių. Nors Portal pelnė gerbiamą pripažinimą su 90 Metacritic balu, jis turi tik apie 330,690 aktyvių žaidėjų. Portal 2, nors ir turintis aukštesnį 95 balą, seka nuo jo su maždaug 249,894 žaidėjais.
Half-Life ir jo įvairūs tęsiniai taip pat nėra išimtis iš šios tendencijos. Net ir visada švenčiamas Half-Life 2, kurį gaubia pagyrimai ir kuris gali pasigirti 96 Metacritic balu, yra tarp tų, kurie atrodo, kad strings, turėdami tik 285,097 žaidėjų bazę.
Daugelis šių klasikos pavadinimų kilę iš Valve katalogo, įskaitant Left 4 Dead ir Counter-Strike, žinomus dėl savo multplayer patrauklumo, bet taip pat nukentėjusius nuo mažo žaidėjų skaičiaus fenomeno. Žaidėjų įsitraukimo mažėjimą galima paaiškinti tuo, kad pavadinimai buvo gauti per paketus ar akcijas, dėl kurių daugelis žaidimų lieka neįtraukti.
Tiems, kurie nori suvokti, kiek nesužaidusių klasikų turi, SteamIDFinder siūlo naudingą įrankį, Pile of Shame, kuris išryškina pavadinimus, pridėtus prie bibliotekų, bet dar nesužaistus. Šie statistiniai duomenys paryškina platesnę problemą žaidimų pasaulyje—kaip milijardai gali būti išleisti žaidimams, kurie niekada nėra žaisti.
Klasikinių žaidimų mažai žaidimo fenomenas kelia svarbius klausimus apie žaidimų kultūrą ir pirkimo elgseną. Vienas svarbus klausimas: Kodėl žaidėjai perka pavadinimus, kurių nežaidžia? Atsakymas dažnai slypi nostalgijos patrauklume, pardavimų ir paketų įtakoje, kurie skatina impulsinius pirkimus, ir didžiuliame naujų žaidimų pasirinkime, kuris gali užgožti klasikinius pavadinimus.
Kitas aktualus klausimas: Kokie pagrindiniai iššūkiai kyla klasikinių žaidimų kūrėjams ir leidėjams? Vienas iššūkis yra išlaikyti aktualumą nuolat besikeičiančiame žaidimų rinkos pasaulyje, pilname naujų leidimų ir naujovių. Be to, kyla problemų dėl šių klasikų išsaugojimo, kadangi technologiniai pokyčiai gali apsunkinti senesnių žaidimų žaidimą šiuolaikinėse sistemose. Daugelis klasikų taip pat gali nukentėti nuo pasenusių mechanikų, kurios neatitinka šiuolaikinių standartų.
Yra tiek privalumų, tiek trūkumų dabartinėje klasikinių žaidimų būklėje.
– Privalumai:
1. Nostalgijos faktorius: Klasikiniai žaidimai turi sentimentalią vertę daugeliui žaidėjų, kurie juos patyrė jaunystėje.
2. Kultūrinis svarbumas: Jie dažnai atspindi svarbius etapus žaidimų istorijoje ir inovacijose.
3. Prieinamumas: Klasikų dažnai galima rasti sumažintomis kainomis per akcijas, todėl jos prieinamos naujiems žaidėjams.
– Trūkumai:
1. Modernios patrauklumo stokos: Senesni žaidimai gali neturėti grafikos, žaidimo mechanikų ar pasakojimo technikų, kurios pritrauktų šiuolaikinius žaidėjus.
2. Apleidimas ir pasenimas: Daug klasikinių pavadinimų yra nepastebėti, palankumo naujam turiniui, kas lemia sumažėjusį žaidėjų skaičių.
3. Techninės problemos: Žaidėjai gali susidurti su suderinamumo problemomis bandydami paleisti senesnius žaidimus atnaujintose sistemose.
Kontroversijos aplink žaidimų industriją taip pat yra svarbios, ypač kalbant apie kūrėjus, kurie remasterina ar perdaro klasikinius žaidimus. Nors kai kurie teigia, kad remasteriai gali suteikti naujos gyvybės mylimiems pavadinimams, kiti mano, kad šie pastangos nukreipia dėmesį nuo originalų ir gali priversti žaidėjus visiškai pamiršti klasikines versijas.
Didesniam šios temos tyrinėjimui apsvarstykite galimybę apsilankyti:
IGN
Polygon
GameSpot
GamesRadar
Šie nuorodos gali suteikti daugiau įžvalgų apie žaidimų pasaulį, nostalgią ir nuolatinį dialogą apie klasikinius žaidimus moderniame amžiuje.