Twitch je napravio značajan korak u svet igara saradnjom sa Fortnite-om kako bi pokrenuo inovativni prostor za igre poznat kao The Glitch. Ova nova zona unutar Fortnite-a biće obogaćena partnerstvima sa poznatim brendovima kao što su Domino’s i Peloton, integrirajući njihove ponude u gameplay kako bi poboljšala iskustva igrača.
U ovom poduhvatu, Twitch je spojio snage sa Look North World, kreativnom platformom koju predvodi Aleksandar Seropian, ključna figura u razvoju Halo serijala. Službeno predstavljanje The Glitch zakazano je za 20. septembar, kada se pokreće godišnji TwitchCon događaj.
Ova inicijativa označava strateški potez Amazona da iskoristi popularnost kreativnih poduhvata u Fortnite-u, što je već pokazalo da donosi profit za njihov program stvaralaca. Oglasi su pokazali povoljne rezultate integracijom svojih proizvoda unutar vibrantnih svetova kako Fortnite-a, tako i njegovog konkurenta, Robloxa, koji pruža format oglašavanja koji se oseća manje ometajućim u poređenju sa tradicionalnim metodama.
Uz The Glitch, Twitch ima za cilj da ponudi brendovima priliku da se autentično povežu sa posvećenom igračkom publikom. Prema rečima rukovodioca za oglase Amazona, platforma ima nameru da redefiniše brendirana iskustva u igrama tako što će omogućiti kompanijama da se urone u svet igara. Igrači u The Glitch-u će učestvovati u timskim takmičenjima dok će se kretati dinamičnim „glitch događajima“, gde će brendirana iskustva oživeti, poput obnavljanja zdravlja uživanjem u virtuelnoj pizzi na Domino’s lokaciji.
Prvi igrači koji će istražiti ovu jedinstvenu ponudu biće učesnici TwitchCon-a, koji će to iskusiti uživo tokom događaja od 20. do 22. septembra u San Dijegu.
Relevantne činjenice:
1. Twitchova ekspanzija: Twitch je diversifikovao svoje usluge van tradicionalnog strimovanja kroz interaktivne funkcije igara, uključujući Twitch Extensions koje poboljšavaju angažovanje gledalaca.
2. Uticaj Fortnite-a: Fortnite ima ogroman broj igrača, sa više od 350 miliona registrovanih igrača do 2023. godine, što ga čini odličnom platformom za inovativno oglašavanje i saradnje brendova.
3. Sadržaj od strane korisnika: Integracija brendova u Fortnite bi mogla iskoristiti sadržaj generisan od strane korisnika, osnažujući kreatore i strimere da kreiraju jedinstvena iskustva koja kombinuju gameplay sa pričom o brendovima.
4. Twitchovi konkurenti: Druge platforme poput YouTube Gaming-a i Facebook Gaming-a aktivno nastoje da poboljšaju svoje interaktivne funkcije, što čini Twitchov potez značajnim u očuvanju njegove konkurentske prednosti.
5. Učešće zajednice: The Glitch može podstaći učešće zajednice omogućavajući igračima da glasaju o budućim događajima ili brend partnerstvima, dodatno integrišući preferencije publike u iskustvo igranja.
Ključna pitanja i odgovori:
1. Koji je primarni cilj The Glitch-a?
– Primarni cilj The Glitch-a je da stvori interaktivno okruženje unutar Fortnite-a koje omogućava brendovima da se na značajan i imerzivni način povežu sa igračkom publikom.
2. Kako će igrači komunicirati sa brendovima u The Glitch-u?
– Igrači će komunicirati sa brendovima kroz događaje u igri, kao što je obnavljanje zdravlja konzumiranjem virtuelne hrane iz Domino’s-a, čime se oglašavanje kombinuje sa imerzivnim gameplay-em.
3. Koje su ciljne publike za ovu inicijativu?
– Ciljne publike uključuju Fortnite igrače, Twitch gledaoce i brendove koji žele da dosegnu mlađe potrošače koji redovno učestvuju u igrama i digitalnom sadržaju.
Ključni izazovi i kontroverze:
1. Umor od oglašavanja: Postoji rizik da igrači postanu umorni od brendova koji upadaju u njihova iskustva u igrama, što može dovesti do protivljenja integrisanim praksama oglašavanja.
2. Očuvanje integriteta igre: Održavanje balansa integracije brendova bez kompromitovanja osnovnog iskustva igre Fortnite predstavlja izazov kako za Twitch, tako i za Epic Games.
3. Briga o privatnosti podataka: Sa povećanim angažovanjem brendova, mogu se pojaviti brige oko privatnosti podataka i načina na koji se podaci igrača koriste za ciljno oglašavanje.
Prednosti:
– Povećani izvori prihoda: Brendovi mogu generisati značajan prihod autentičnim angažovanjem sa igračkom zajednicom, dok Twitch i Fortnite imaju koristi od dodatnog finansiranja i partnerstava.
– Poboljšan angažman igrača: Igrači mogu uživati u jedinstvenom iskustvu igranja koje uključuje njihove omiljene brendove na kreativne i interaktivne načine, što potencijalno može dovesti do povećanog zadržavanja i vremena igranja.
Nedostaci:
– Moguće otuđenje igrača: Ako se ne izvede pažljivo, inicijativa bi mogla otuđiti igrače koji više vole manje komercijalizovane gaming iskustva.
– Problemi sa kontrolom kvaliteta: Mogu postojati razlike u tome kako su brendovi predstavljeni, što može dovesti do potencijalnog negativnog reakcije zajednice igrača ako brendovi ne budu u skladu sa očekivanjima igrača.
Povezani linkovi: