Twitch je naredil pomemben korak v svet iger z sodelovanjem s Fortnite, da bi lansiral inovativen igralni prostor, znan kot The Glitch. Ta nova cona znotraj Fortnite bo obogatena preko partnerstev z znanimi blagovnimi znamkami, kot sta Domino’s in Peloton, ki bodo integrirale svoje ponudbe v igro, da bi izboljšale igralne izkušnje.
V tem prizadevanju je Twitch stopil v partnerstvo z Look North World, ustvarjalno platformo, ki jo vodi Alexander Seropian, ključna oseba pri razvoju serije Halo. Uradna predstavitev The Glitch je predvidena za 20. september, kar sovpada z odprtjem letnega dogodka TwitchCon.
Ta pobuda označuje strateški korak podjetja Amazon, da bi izkoristila priljubljenost ustvarjalnih prizadevanj v Fortnite, ki se je že izkazala za dobičkonosno za njen program ustvarjalcev. Oglaševalci so opazili pozitivne rezultate pri integraciji svojih proizvodov v živahne svetove tako Fortnite kot njegovega tekmeca Roblox, ki nudi oglaševalsko obliko, ki se zdi manj motilna v primerjavi s tradicionalnimi metodami.
Z The Glitchom Twitch cilja na to, da blagovnim znamkam ponudi priložnost za resnično povezovanje s predano igralsko publiko. Po besedah vodje oglaševanja pri Amazonu platforma namerava redefinirati blagovne izkušnje v igrah, tako da podjetjem omogoči potopitev v svet iger. Igralci v The Glitch se bodo udeleževali ekipnih tekmovanj, medtem ko bodo navigirali skozi dinamične “glitch dogodke”, kjer bodo blagovne izkušnje oživele, kot je obnavljanje zdravja z uživanjem virtualne pice v lokaciji Domino’s.
Prvi igralci, ki bodo raziskali to edinstveno ponudbo, bodo udeleženci TwitchCon-a, ki jo bodo izkusili neposredno med dogodkom od 20. do 22. septembra v San Diegu.
Relevantne dejstva:
1. Twitchova širitev: Twitch se širi z diverzifikacijo svojih ponudb preko interaktivnih iger, vključno s Twitch Extensions, ki izboljšujejo angažiranost gledalcev.
2. Vpliv Fortnite-a: Fortnite ima obsežno bazo igralcev, z več kot 350 milijoni registriranih igralcev do leta 2023, kar ga dela primerno platformo za inovativno oglaševanje in sodelovanje blagovnih znamk.
3. Vsebina, ki jo ustvarijo uporabniki: Integracija blagovnih znamk v Fortnite bi lahko izkoristila vsebino, ki jo ustvarijo uporabniki, kar bi omogočilo ustvarjalcem in prenašalcem ustvarjanje edinstvenih izkušenj, ki združujejo igro in pripovedovanje zgodb blagovnih znamk.
4. Twitchovi konkurenti: Druge platforme, kot so YouTube Gaming in Facebook Gaming, aktivno iščejo načine za izboljšanje svojih interaktivnih funkcij, kar potrjuje pomembnost Twitchovega premika za ohranjanje konkurenčne prednosti.
5. Participacija skupnosti: The Glitch lahko spodbudi sodelovanje skupnosti, saj omogoča igralcem, da glasujejo o prihodnjih dogodkih ali partnerstvih blagovnih znamk, kar še dodatno integrira preference občinstva v igralno izkušnjo.
Ključna vprašanja in odgovori:
1. Kakšen je glavni cilj The Glitch?
– Glavni cilj The Glitch je ustvariti interaktivno okolje znotraj Fortnite, ki omogoča blagovnim znamkam, da se na smiseln in potopitven način povežejo z igralsko publiko.
2. Kako se bodo igralci povezovali z blagovnimi znamkami v The Glitch?
– Igralci se bodo povezovali z blagovnimi znamkami preko igralnih dogodkov, na primer s povrnitvijo zdravja z uživanjem virtualne hrane iz Domino’s, s čimer se bo združilo oglaševanje z immersivno igro.
3. Kdo so ciljne publike te pobude?
– Ciljne publike vključujejo igralce Fortnite, gledalce Twitch in blagovne znamke, ki želijo doseči mlajše potrošnike, ki redno sodelujejo v igranju in digitalni vsebini.
Ključni izzivi in kontroverze:
1. Utrujenost zaradi oglaševanja: Obstaja tveganje, da se igralci zasušijo zaradi blagovnih znamk, ki posegajo v njihove igralne izkušnje, kar lahko privede do negativnega odziva na integrirane prakse oglaševanja.
2. Ohranjanje integritete igre: Uravnotežiti integracijo blagovnih znamk, ne da bi pri tem ogrozili osnovno izkušnjo igre Fortnite, predstavlja izziv tako za Twitch kot za Epic Games.
3. Skrbi glede zasebnosti podatkov: Z večjo angažiranostjo blagovnih znamk se lahko pojavijo skrbi glede zasebnosti podatkov in kako se podatki igralcev uporabljajo za ciljno oglaševanje.
Prednosti:
– Povečani prihodki: Blagovne znamke lahko ustvarijo znatne prihodke z resničnim angažiranjem v igralski skupnosti, medtem ko Twitch in Fortnite pridobivata dodatna sredstva in partnerstva.
– Izboljšana angažiranost igralcev: Igralci lahko uživajo v edinstveni igralni izkušnji, ki vključuje njihove najljubše blagovne znamke na ustvarjalen in interaktiven način, kar lahko vodi do večje ohranjenosti in časa igranja.
Slabosti:
– Možna odtujenost igralcev: Če se pobuda ne izvede previdno, bi lahko odtujila igralce, ki raje uživajo v manj komercializiranih igralnih izkušnjah.
– Težave s kontrolo kakovosti: Lahko pride do odstopanj v tem, kako so blagovne znamke predstavljene, kar bi lahko privedlo do morebitnih negativnih odzivov igralske skupnosti, če blagovne znamke ne bi ustrezale pričakovanjem igralcev.
Related Links: