Нова вимірювання геймінгу: Збій у Fortnite

20 Вересня 2024
A New Dimension of Gaming: The Glitch in Fortnite

Twitch, у партнерстві з Amazon Ads, запустив інноваційну функцію під назвою “The Glitch” у Fortnite. Ця ініціатива, яку очолює відомий геймер-креатор Алекс Серопіан та його команда в Look North World, намагається впровадити індивідуальні брендовані досвіди безпосередньо у гру.

The Glitch служить унікальною платформою для рекламодавців, надаючи їм можливість створювати занурюючі та інтерактивні середовища, які залучають гравців. Великі бренди, такі як Domino’s і Peloton, вже взяли участь у проекті, створюючи кастомізовані досвіди, які не лише рекламують їхні продукти, але й підвищують захоплення грою.

Цей розвиток є частиною більшої візії Twitch щодо посилення зв’язків у спільноті та диверсифікації методів залучення брендів. Завдяки безшовному інтегруванню елементів бренду у Fortnite, мета полягає у створенні тонкого, але ефективного рекламного простору, який буде популярним як серед гравців, так і серед рекламодавців.

Більше того, ініціатива використовує вплив популярних стрімерів Twitch, які, як очікується, демонструватимуть і обговорюватимуть The Glitch, сприяючи більшій залученості в ігровій спільноті. Ця стратегія не лише підвищує видимість бренду, але й збагачує загальний ігровий досвід для гравців, роблячи кожну сесію свіжою та захопливою. Завдяки The Glitch, межі між розвагами та маркетингом продовжують стиратися, обіцяючи захоплююче майбутнє як для гравців, так і для брендів.

Факти, що стосуються “The Glitch” у Fortnite:

1. Зростання рекламування в грі: Використання реклами в грі спостерігає значне зростання в ігровій індустрії. Оскільки ігри стають основним видом розваг, бренди все більше прагнуть інтегрувати свої продукти в ігрові досвіди.

2. Залученість гравців: Включення інтерактивної реклами може призвести до більшої залученості гравців. Дослідження показали, що занурюючі брендові досвіди можуть бути більш запам’ятовуваними порівняно з традиційною рекламою.

3. Вплив на спільноту: Інтеграція брендів у гру може вплинути на динаміку спільноти, оскільки гравці можуть по-різному сприймати бренди в залежності від того, як вони представлені в ігровому середовищі.

4. Виникнення партнерств з брендами: The Glitch є частиною широкої тенденції, коли розробники ігор співпрацюють з брендами не лише для прямої реклами, але й для створення співбрендованих досвідів, які можуть покращити наратив самої гри.

Ключові питання та відповіді:

П: Як гравці ставляться до реклами в грі?
В: Реакції гравців на рекламу в грі можуть бути різними; деякі цінують інноваційне інтегрування брендів, тоді як інші можуть вважати це нав’язливим, що підкреслює важливість способу впровадження реклами.

П: Які потенційні наслідки The Glitch для економіки Fortnite?
В: Запровадження брендованих досвідів може стимулювати нові джерела доходів як для Epic Games, так і для Twitch, одночасно надаючи брендам унікальну можливість досягти цільової аудиторії.

П: Чи є етичні наслідки реклами у відеоіграх?
В: Так, інтеграція реклами піднімає питання щодо маніпуляцій споживачами, особливо в іграх, популярних серед молодшої аудиторії, викликаючи дискусії про прозорість та етичні практики маркетингу.

Ключові виклики та суперечки:

1. Балансування ігрового процесу та реклами: Досягнення безшовної інтеграції реклами без компрометації ігрового досвіду є критичним викликом. Погано реалізована реклама може призвести до незадоволення гравців.

2. Можливе негативне сприйняття: Якщо гравці сприйматимуть рекламу як нав’язливу або таку, що відволікає, це може призвести до негативних відгуків та втрати довіри як до гри, так і до брендів.

3. Питання конфіденційності даних: Зі збільшенням кількості таргетованої реклами можуть виникнути побоювання щодо конфіденційності даних та способів збору і використання даних користувачів для персоналізації реклами.

Переваги:

Підвищена залученість: Гравці можуть знайти занурюючі брендові досвіди більш розважальними та захоплюючими.
Нові моделі доходу: The Glitch може створити нові джерела доходу через спонсорський контент, приносячи користь як Twitch, так і розробникам ігор.
Інноваційний маркетинг: Бренди можуть використовувати креативне оповідання в іграх, роблячи свої продукти частиною ігрового досвіду, а не просто рекламою.

Недоліки:

Ризик відчуження гравців: Якщо реклама буде погано сприйнята, це може відчужити базу гравців.
Відволікання від ігрового процесу: Деякі гравці можуть відчувати, що реклама знижує загальний ігровий досвід.
Етичні занепокоєння: Постійний контроль за тим, як сприймається реклама, може призвести до споров щодо етичного маркетингу в іграх.

Пов’язані посилання:

Epic Games
Twitch

Don't Miss

Microsoft Game Pass Prices Increase Spark Controversy and Regulatory Intervention

Ціни на підписку Microsoft Game Pass зросли, викликавши суперечки та реакцію регуляторів

Оголошення Microsoft про збільшення вартості підписки на сервіс Game Pass
New RPG Game Zenless Zone Zero Hits Major Milestone with 50 Million Downloads Globally

Нова RPG-гра “Zenless Zone Zero” досягла великого досягнення з 50 мільйонами завантажень по всьому світу.

У захоплюючому досягненні, щойно випущена екшн RPG гра Zenless Zone