《最終幻想 XVI》這款備受期待的遊戲將於 2024 年 9 月 17 日正式在 PC 平台上市,正好在其 PlayStation 5 首發一周年之際。 該遊戲將通過 Steam 和 Epic Games Store 等熱門平台提供,並由知名的史克威爾艾尼克斯開發和發行。
這款動作角色扮演遊戲邀請玩家進入多彩的瓦利斯提亞世界,並化身為主角克萊夫·羅斯菲爾德。 玩家將使用各種近戰和魔法攻擊,並與隨著故事展開而變化的人工智慧盟友們並肩作戰。克萊夫忠誠的犬伴托爾加爾在戰鬥中也扮演著重要角色,提供協助和治療。
遊戲的廣闊開放世界提供通過標誌性的奇恩鳥進行探索,可以在城鎮和地牢中完成收集任務和尋找寶藏。 玩家將面對強大的敵人,包括艾克恩,那些在戰鬥中可以召喚的巨大首領生物。與系列之前的作品相比,這款 RPG 的機制較為簡單,專注於即時戰鬥和技能進展,而不是深奧的角色扮演系統。
儘管該遊戲在 Metacritic 獲得了 87 的好評,但由於一些被視為冗長的支線任務而受到批評。 儘管獲得了一些讚譽,史克威爾艾尼克斯的開發者表示該作的財務表現未達預期。愛好者們急切地期待著有關這場史詩之旅的更多進展和更新。
《最終幻想 XVI》計劃在發售時為其 PC 版本增強各種技術改進。 這包括對更高幀率的支持、改進的圖形以及超寬顯示器的兼容性,這可能會吸引重視遊戲性能和視覺質感的玩家。
與《最終幻想 XVI》在 PC 首發相關的一個重大問題是是否有模組修改的潛力。 模組社區在 PC 遊戲生態系中蓬勃發展,許多玩家對於史克威爾艾尼克斯是否會支持或限制模組能力感到好奇。引入模組功能將極大增加可重玩性和玩家的自定義選項。
與 PC 發行相關的一個主要挑戰可能是平衡圖形性能與可訪問性。 該遊戲需要在多種 PC 硬體上運行良好,以滿足高端玩家與低配置機型玩家的需求。此外,可能還會對該遊戲的性能優化相對於 PlayStation 5 版本的表現有所擔憂。
另一個爭議涉及 PC 版本的定價模式。 與許多最近的遊戲發行一樣,可能會對該遊戲是否採用高價策略、以低價發售或提供可下載內容的季票進行討論。玩家對此可能會根據其對該系列的投入程度持有不同意見。
PC 發行的優勢包括增強的圖形和性能能力。 玩家可以期待更流暢的遊戲過程、更詳細的視覺效果和可能不在主機上提供的自定義選項。此外,像 Steam 和 Epic Games Store 這樣的數位發行平台的便利性使玩家更容易獲得遊戲。
不過,某些玩家在發售時可能會遇到技術問題。 從主機到 PC 的過渡往往會導致錯誤和性能問題,這可能會影響許多玩家的初期體驗。此外,鍵盤和滑鼠控制可能不會吸引所有人,尤其是如果遊戲主要為手柄體驗進行了優化的話。
有關《最終幻想 XVI》和其他相關主題的更多信息,您可以查看 史克威爾艾尼克斯 或訪問他們的新聞部分以獲取更新。