چالش‌های ایجاد هاوثورن: سفر یک توسعه‌دهنده

چالش‌های ایجاد هاوثورن: سفر یک توسعه‌دهنده

Challenges of Creating Hawthorn: A Developer’s Journey

توسعه‌دهندگان بازی مورد انتظار **Hawthorn**، که با affection به آن “استاردیو ولی در برابر اسکرایم” لقب داده شده است، در حال حاضر با چالش‌های مالی قابل توجهی روبرو هستند. با وجود ایجاد هیجان و جمع‌آوری لیست آرزوها بعد از اعلام آن، تیم متعهد Near Studios در حال تأمین مالی این پروژه به صورت خودجوش است که واقعیت‌های توسعه بازی‌های مستقل را نشان می‌دهد.

هیدر سرلان، هم‌بنیان‌گذار و CEO Near Studios، بینش‌هایی درباره تلاش‌های جاری برای تأمین مالی به اشتراک گذاشته است. تیم، متشکل از توسعه‌دهندگان بااستعداد از استودیوهای شناخته‌شده‌ای مانند بتسدا و بیوئر، نسبت به به‌وجود آوردن **Hawthorn** بسیار مشتاق است، اما در حال حاضر به دلیل کمبود تأمین مالی خارجی بدون حقوق هستند. آرزو و دیدگاه خلاقانه این گروه مشهود است؛ با این حال، منابع مالی برای تحقق این آرزوها همچنان دور از دسترس باقی مانده است.

Near Studios در سال 2022 تأسیس شد و با شکست‌هایی به دلیل tragedies شخصی که به دینامیک‌های تیم و رهبری تأثیر گذاشت، مواجه شد. سرلان به همکاران خود از بتسدا روی آورد و آنها به‌طور مشترک دیدگاه **Hawthorn** را دوباره جوان‌سازی کردند. متأسفانه، جستجوی تأمین مالی به‌ویژه به چالشی دشوار تبدیل شده، چرا که فرصت‌ها برای تأمین مالی بازی‌های مستقل به‌ویژه در طول سال 2024 کاهش یافته‌اند.

با وجود این چالش‌ها، عزم تیم برای راه‌اندازی **Hawthorn** همچنان پابرجا است. در حالی که به جستجوی روش‌های تأمین مالی جمعی مانند کیک‌استارتر می‌پردازند، تمرکز اصلی آنها اکنون بر روی پرورش بازی خود و تعامل با جامعه است و امیدوارند که موفقیت به‌دنبال آن بیاید.

نکات و ترفندهای زندگی برای علاقمندان به بازی‌های مستقل

صحنه توسعه بازی‌های مستقل سرزنده و پر از پتانسیل است، باCreatorهای پرشور مانند آنهایی که در Near Studios کار می‌کنند و به‌طور خستگی‌ناپذیری در تلاش برای به‌وجود آوردن دیدگاه‌های خود هستند. با بررسی موانع پیش روی توسعه‌دهندگان عناوین مورد انتظار مانند **Hawthorn**، در اینجا نکات، ترفندهای زندگی و حقایق جالب برای توسعه‌دهندگان نوپا و بازی‌کنندگان مشتاق آورده شده است.

1. حکمت تأمین مالی جمعی: اگر در حال فکر کردن به راه‌اندازی یک کمپین تأمین مالی جمعی برای بازی خود هستید، از اوایل شروع به ساختن جامعه خود کنید. با حمایت‌کنندگان بالقوه در رسانه‌های اجتماعی و پلتفرم‌های بازی درگیر شوید و سفر توسعه، آثار هنری و به‌روزرسانی‌های پیشرفت خود را به اشتراک بگذارید. هرچقدر جامعه شما بیشتر درگیر شود، احتمال حمایت آنها در زمان راه‌اندازی بیشتر خواهد شد.

2. شبکه‌سازی با افراد صنعت: داشتن ارتباطات با توسعه‌دهندگان باتجربه می‌تواند درهای مشاوره و همکاری را بگشاید. در همایش‌های بازی شرکت کنید، در انجمن‌های آنلاین مشارکت کنید یا به گیلدهای محلی توسعه بازی بپیوندید تا با دیگران در صنعت آشنا شوید که می‌توانند به شما در عبور از چالش‌ها کمک کنند.

3. اهمیت نمونه‌سازی: قبل از غوطه‌وری در توسعه بازی، نمونه‌سازی کنید تا ایده‌های خود را آزمایش کنید. تکرار سریع می‌تواند به شما کمک کند مکانیک‌های بازی و داستان‌گویی خود را قبل از سرمایه‌گذاری زمان و منابع قابل توجه، بهبود ببخشید.

4. مدیریت استرس و خستگی: توسعه مستقل می‌تواند طاقت‌فرسا باشد، به‌ویژه وقتی که منابع مالی محدود باشد. روال‌هایی ایجاد کنید که شامل زمان برای استراحت، ورزش، و سرگرمی‌های خارج از توسعه باشد تا از خستگی جلوگیری شود. به یاد داشته باشید که یک ذهن تازه معمولاً خلاق‌تر و پربازده‌تر است.

5. پذیرش بازخورد: بازی خود را در مراحل اولیه با بازیکنان به اشتراک بگذارید تا بازخورد جمع‌آوری کنید. این می‌تواند به بینش‌های ارزشمندی منجر شود که می‌تواند توسعه بازی شما را شکل دهد. شرکت در مسابقات بازی نیز می‌تواند یک روش خوب برای آزمایش مفاهیم و دریافت بازخورد فوری باشد.

6. یادگیری از تجربیات دیگران: با دنبال کردن وبلاگ‌ها، پادکست‌ها و کانال‌های ویدیویی که به توسعه بازی‌های مستقل اختصاص دارد، در جریان چالش‌هایی که سایر توسعه‌دهندگان مستقل با آن مواجه هستند قرار بگیرید. یادگیری از استراتژی‌ها و اشتباهات آنها می‌تواند راهنمایی‌های ضروری را فراهم کند.

7. استفاده از رسانه‌های اجتماعی: پلتفرم‌هایی مانند توییتر، ردیت و دیسکورد برای ارتباط با جامعه بازی بزرگ هستند. مراحل توسعه خود را به اشتراک بگذارید و بحث‌هایی را دعوت کنید که می‌تواند به حمایت و مشاوره منجر شود، و شاید حتی یک پایگاه هواداری کوچک قبل از راه‌اندازی بازی شما تشکیل دهد.

8. درک مدیریت مالی: یک بودجه تعیین کرده و هزینه‌های خود را پیگیری کنید. با انتخاب‌های مختلف تأمین مالی، از جمله گرنت‌ها به‌ویژه برای توسعه‌دهندگان بازی یا مسابقاتی که جوایز یا تأمین مالی ارائه می‌دهند، آشنا شوید.

حقیقت خنده‌دار: آیا می‌دانستید که بازی مستقل “**استاردیو ولی**” توسط یک توسعه‌دهنده، اریک بارون، طی چهار سال ساخته شده است؟ این نشان می‌دهد که فداکاری و کار سخت می‌تواند به نتایج شگفت‌انگیزی در صحنه مستقل منجر شود.

بینش جالب: بسیاری از بازی‌های مستقل محبوب امروز به‌عنوان پروژه‌های عشق شروع شدند. آنها اغلب منعکس کننده دیدگاه‌های منحصر به فرد خالقان خود هستند، که آنها را متمایز و گاهی بیشتر نوآورانه‌تر از عناوین استودیوهای بزرگ می‌کند.

این نکات می‌تواند به توسعه‌دهندگان و بازی‌کنندگان کمک کند تا در دنیای پیچیده ایجاد بازی‌های مستقل ناوبری کنند در حالی که همچنان با پروژه‌های شگفت‌انگیزی مانند **Hawthorn** درگیر هستند.

برای به‌روز نگه‌داشتن خود در روندهای توسعه بازی و حمایت از خالقان مستقل، به indiegames.com سر بزنید تا بینش‌ها و منابع بیشتری را مشاهده کنید.

The source of the article is from the blog lisboatv.pt