Optymistyczna prognoza dla sektora gier w 2024 roku

Optymistyczna prognoza dla sektora gier w 2024 roku

Optymistyczna prognoza dla sektora gier w 2024 roku

Raport wydany niedawno przez BMO Capital Markets podkreśla optymistyczną perspektywę dla sektora gier w 2024 roku, zwracając uwagę na znaczący wzrost potencjału megahitów i rozszerzającego się rynku konsolowego.

Co się stało: Raport podkreśla istotną zmianę strategii inwestycyjnych w branży gier wideo w porównaniu do dziesięciu lat temu. Zaleca inwestorom koncentrację na kluczowych grach konsolowych AAA i przedstawia obiecującą pozycję czołowych franczyz, takich jak EA Sports FC (EA), Grand Theft Auto (TTWO) i Roblox (RBLX).

Zobacz także: Firma macierzysta TikToka ByteDance prowadzi rozmowy dotyczące sprzedaży aktywów związanych z grami Tencent: raport

W ciągu ostatniej dekady globalny rynek gier wideo odnotował imponujący wzrost, a przychody więcej niż podwoiły się, osiągając szacunkowo 193 miliardy dolarów w 2023 roku.

Liczba graczy na całym świecie równie szybko wzrosła, osiągając szacunkowo 3,4 miliarda użytkowników. To pokazuje ogromny potencjał dalszego wzrostu.

Według analityka BMO, Briana J. Pitza, „ważne jest posiadanie największych i najlepszych franczyz, takich jak EA SPORTS FC (EA), Grand Theft Auto (TTWO) i Roblox (RBLX)”. „Chcemy być obecni na rosnącym rynku konsolowym. Chcemy uniknąć chińskiego rynku gier, gdzie restrykcje rządu w zakresie czasu spędzanego na grach i wydatków wpływają na przychody” – napisał w raporcie.

Prognozy BMO na 2024 rok pozostają optymistyczne dla sektora gier, przewidując dynamiczny wzrost rynku konsolowego, zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, choć utrudniony przez ciągłe wyzwania regulacyjne w Chinach. Raport prognozuje utrzymanie wzrostu przychodów i liczby użytkowników w nadchodzącej dekadzie, napędzane coraz bardziej zaangażowanymi i opłacalnymi doświadczeniami w grach.

W raporcie podkreśla się trzy kluczowe czynniki kształtujące preferencje inwestycyjne:

1. Rozwój rynku konsolowego: BMO prognozuje potencjalne podwojenie liczby konsol PlayStation 5 i Xbox Series S|X do 2027 roku (od około 80 milionów do około 160 milionów). Firmy takie jak EA i Take-Two, które generują odpowiednio 60% i 43% przychodów z gier konsolowych, są dobrze ustawione, aby skorzystać z tego trendu.
2. Dominacja megahitów: Duże gry AAA mają przewagę konkurencyjną, przyciągając użytkowników od mniejszych tytułów dzięki potężnym efektom sieciowym. Skupienie się na tych kluczowych grach i inwestycje w nie stały się wyzwaniem dla mniejszych franczyz.
3. Ewolucja modeli biznesowych: Wiodące franczyzy AAA rozszerzają się na różne platformy i segmenty, przyjmując nowe modele biznesowe i tryby gry, konsolidując publiczność na różnych urządzeniach i w regionach. Ten trend korzysta z firm takich jak EA Sports FC i Grand Theft Auto, co pozwala na stały przypływ gotówki.

Raport wyróżnia EA Sports FC (dawniej FIFA) i Grand Theft Auto jako przykłady nieustających franczyz, prognozując ich trwały sukces w generowaniu znaczących przychodów w przyszłości.

Dodatkowo, Roblox został uznany za dobrze położoną, darmową grę megahitową z ogromnym potencjałem wzrostu, zwłaszcza dzięki swojemu unikalnemu ekosystemowi treści generowanych przez użytkowników.

Roblox, działający nie tylko jako gra, ale jako platforma, na której użytkownicy działają również jako twórcy, prezentuje imponujące statystyki zaangażowania użytkowników. Ponadto, BMO zauważyło, że platforma rozwiązała swoje „największe problemy”, czyli zdolność do utrzymania użytkowników po 13. roku życia.

„Uważamy, że firma osiągnęła ważny punkt zwrotny: dzięki ogromnej bazie użytkowników i trendom głębokiego zaangażowania graczy, firma ma wszystkie składniki do znacznego poprawienia jej dochodów w przyszłości” – powiedział raport BMO, dodając, że „przy naszych oczekiwaniach, że RBLX utrzyma koszty na stosunkowo stałym poziomie, widzimy znaczącą operacyjną przewagę i poprawę przepływów gotówki w przyszłości”.

Czytaj dalej: Gry wideo dla zysku: Netflix rozważa wprowadzenie monetyzacji swoich ofert gier

Zdjęcie: ELLA DON na Unsplash

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Jakie zmiany zauważono w strategiach inwestycyjnych w branży gier wideo w porównaniu do dziesięciu lat temu?
– Raport podkreśla istotną zmianę strategii, zalecając inwestorom koncentrację na kluczowych grach konsolowych AAA.

2. Jakie franczyzy zostały wymienione jako przykłady czołowych pozycji?
– W raporcie wymieniono takie franczyzy jak EA Sports FC (dawniej FIFA), Grand Theft Auto i Roblox.

3. Jakie przewidywania dotyczące wzrostu sektora gier w 2024 roku przedstawia raport?
– Raport przewiduje dynamiczny wzrost rynku konsolowego, zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, pomimo wyzwań regulacyjnych w Chinach. Przychody i liczba użytkowników mają kontynuować rozwój w nadchodzącej dekadzie.

4. Jakie są trzy kluczowe czynniki kształtujące preferencje inwestycyjne?
– Pierwszym czynnikiem jest rozwój rynku konsolowego, drugim jest dominacja megahitów w przyciąganiu użytkowników, a trzecim jest ewolucja modeli biznesowych przez wiodące franczyzy AAA.

5. Jakie konkretne gry zostały wyróżnione w raporcie?
– EA Sports FC (dawniej FIFA) i Grand Theft Auto zostały przywołane jako nieustające franczyzy o potencjale generowania znaczących przychodów. Roblox również został uznany za dobrze położoną darmową grę megahitową z ogromnym potencjałem wzrostu.

6. Jakie są główne korzyści związane z platformą Roblox?
– Roblox nie tylko działa jako gra, ale także jako platforma, na której użytkownicy działają jako twórcy. Posiada imponujące statystyki zaangażowania użytkowników i zdolność do utrzymania ich po 13. roku życia.

7. Jakie są prognozy dotyczące przyszłego rozwoju firmy Roblox?
– Raport przewiduje znaczące poprawienie dochodów Roblox w przyszłości ze względu na ogromną bazę użytkowników i trendy głębokiego zaangażowania graczy.

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl