AMD udostępni Fluid Motion Frames na starsze karty graficzne

AMD udostępni Fluid Motion Frames na starsze karty graficzne

AMD udostępni Fluid Motion Frames na starsze karty graficzne

AMD pomoże swoim klientom, ponieważ 24 stycznia wprowadzi możliwość korzystania z technologii Fluid Motion Frames na starszych kartach graficznych. To oznacza, że FSR3 i generacja klatek będą dostępne dla wielu użytkowników, niezależnie od ich GPU. AMD w ten sposób wyprzedza swojego konkurenta, Nvidię.

W odpowiedzi na tę nowość, przedstawiciel Nvidii, Aaron Steinman, zastanawiał się, czy jego firma powinna podążać tym samym tropem. „Ciekawi mnie, czy Nvidia teraz musi zdecydować się na dostarczenie podobnego rozwiązania, które opiera się na sterownikach”, powiedział Aaron Steinman. Dodał również, że niemożność korzystania z technologii generacji klatek w niektórych grach jest problemem spotykanym przez użytkowników Nvidii. Te tytuły, takie jak Starfield od Bethesdy czy nowa gra Avatar, nie obsługują DLSS, co oznacza, że gracze Nvidia muszą korzystać z alternatywnego skalowania FSR od AMD.

Obecnie Nvidia wspiera swoje rozwiązanie skalowania tylko na wybranych generacjach kart graficznych, z najlepszą wersją DLSS 3 dostępną tylko na kartach z serii 40, które są w stanie generować klatki. Problemem w tym przypadku jest również konieczność implementacji kodu przez twórców gier, co ogranicza dostępność technologii tylko dla niektórych tytułów. AMD natomiast dąży do prostszej i bardziej przyjaznej dla użytkowników drogi, dzięki czemu większa liczba gier będzie wspierać ich rozwiązanie.

Ciekawostką jest fakt, że niektórzy modderzy już teraz eksperymentują z generacją klatek od AMD na starszych kartach Ampere i wyniki są obiecujące. Nie wiemy, czy to wpłynie na strategię Nvidii, ale firma słucha swoich klientów, jak pokazuje tegoroczne wprowadzenie nowych cen kart graficznych. Tak więc, przyszłość może przynieść niespodzianki.

Wprowadzenie technologii Fluid Motion Frames na starsze karty graficzne przez AMD otwiera nowe możliwości dla użytkowników i stawia presję na konkurencję. Czy Nvidia odpowiedzą na to wyzwanie? Czas pokaże, jak potoczy się dalsza rywalizacja między tymi gigantami branży GPU.

Sekcja FAQ na podstawie głównych tematów i informacji przedstawionych w artykule:

1. Jakie nowe możliwości zostaną wprowadzone przez AMD dla starszych kart graficznych?
AMD wprowadzi możliwość korzystania z technologii Fluid Motion Frames (FSR3 i generacja klatek) na starszych kartach graficznych, co oznacza, że wielu użytkowników będzie miało dostęp do tych funkcji.

2. Jakie jest znaczenie tego kroku dla konkurencji między AMD a Nvidią?
Ten krok AMD wyprzedza konkurencyjną firmę, Nvidię, umożliwiając użytkownikom AMD korzystanie z technologii generacji klatek również w niektórych grach, które nie obsługują DLSS od Nvidii.

3. Czy Nvidia zamierza zaimplementować podobne rozwiązanie?
Jest to dyskusyjne, ale przedstawiciel Nvidii zasugerował, że firma może zastanawiać się nad dostarczeniem podobnego rozwiązania opartego na sterownikach. Jednak konkretna decyzja nie została jeszcze podjęta.

4. Jak wygląda obecna sytuacja w sprawie skalowania obrazu w grach?
Nvidia oferuje swoje rozwiązanie skalowania tylko na wybranych generacjach kart graficznych, z najlepszą wersją DLSS 3 dostępną tylko na kartach z serii 40. Implementacja tej funkcji zależy również od twórców gier, co prowadzi do ograniczonej dostępności technologii tylko w niektórych tytułach.

5. Jakie są efekty eksperymentów z generacją klatek od AMD na starszych kartach Nvidia?
Niektórzy modderzy już teraz eksperymentują z generacją klatek od AMD na starszych kartach Nvidia z obiecującymi wynikami. Jednak nie jest jasne, jak ta sytuacja wpłynie na strategię Nvidii w przyszłości.

6. Jakie są perspektywy przyszłej rywalizacji między AMD a Nvidią w dziedzinie GPU?
Wprowadzenie technologii Fluid Motion Frames na starsze karty graficzne przez AMD otwiera nowe możliwości dla użytkowników i stwarza presję na konkurencję. Przyszłość pokaże, jak Nvidia odpowiedzi na to wyzwanie i jak będą się rozwijać dalsze działania między tymi dwoma gigantami branży GPU.

Definicje kluczowych terminów lub żargonu użytego w artykule:

1. Fluid Motion Frames – technologia wprowadzona przez AMD, która umożliwia generowanie płynnych i wyraźnych ruchów w grach.

2. FSR3 – skrót od „FidelityFX Super Resolution 3”, jest to technologia AMD, która umożliwia skalowanie obrazu w grach, poprawiając wydajność grafiki.

3. Generacja klatek – proces generowania kolejnych klatek w grze, który wpływa na płynność i jakość animacji.

Sugerowane powiązane linki:

Strona główna AMD
Strona główna Nvidii

The source of the article is from the blog girabetim.com.br