Nowa era wirtualnych muzeów: Muzea w Metawersie

Nowa era wirtualnych muzeów: Muzea w Metawersie

Nowa era wirtualnych muzeów: Muzea w Metawersie

Goście uczestniczący w wieczorach Burns Night w tym miesiącu mogą otrzymać nieoczekiwaną pomoc w docenieniu słynnego szkockiego poety – dzięki wirtualnej rzeczywistości. „Sztuka kolacji Burns Supper” została stworzona przez badaczy Uniwersytetu w Glasgow i zabiera uczestników w wirtualne podróże, które ukazują historie związane z jego wierszami i piosenkami oraz jego miłością do whisky i haggis.

Doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości zostały stworzone poprzez skanowanie przedmiotów ze zbiorów Burns’a z całej Szkocji, a także kluczowych miejsc związanych z jego życiem. Efektem jest eklektyczna wizja poety, którego urodziny obchodzone są przez Szkotów na całym świecie 25 stycznia.

Co najważniejsze, nauka zdobyta podczas tworzenia tego projektu przyczynia się teraz do jeszcze bardziej ambitnego przedsięwzięcia: Muzeów w Metawersie. Projekt o wartości 5,6 miliona funtów został utworzony przez uniwersytet w celu stworzenia przewodników wirtualnej rzeczywistości, które pozwolą osobom prywatnym otworzyć własne wirtualne muzea i umożliwią zwiedzającym korzystanie z kolekcji zgromadzonych z całego świata.

„Ponad 90% obiektów w kolekcjach nie jest dostępnych dla publiczności, ponieważ są przechowywane, podczas gdy większość tych, które są faktycznie wystawiane, jest zabezpieczona za szkłem i nie można ich dokładnie zbadać” – powiedział lider projektu, profesor Neil McDonnell. „Muzea w Metawersie pomogą uwolnić te kolekcje”.

Przykładem problemów napotkanych podczas tego projektu są trudności związane z tworzeniem doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości związanego z Robertem Burnsem, powiedziała dr Pauline Mackay, kolejna ważna członkini zespołu Metawers. „W Szkocji znajduje się wiele pamiątek związanych z Burnsem, ale są one rozproszone po różnych miejscach w kraju” – powiedziała Mackay, która jest również dyrektorką centrum studiów nad Robertem Burnsem na Uniwersytecie w Glasgow.

Jako przykłady wskazała pierwsze wydania Burns’a i pamiątki eksponowane w muzeum w jego miejscu urodzenia w Ayr, mauzoleum zbudowane dla niego w Kościele św. Michała w Dumfries, Alloway Auld Kirk, miejsce, w którym rozgrywa się jego wielki poemat nadnaturalny „Tam o’ Shanter”, i odlew jego czaszki – wykonany przez entuzjastę frenologii po ekshumacji ciała Burnsa w 1834 roku – zachowany w Muzeum Huntera na Uniwersytecie w Glasgow.

„Nie można oczekiwać, że ludzie będą przemieszczać się po całej Szkocji, aby zobaczyć te przedmioty, jeśli próbują docenić jego wiersze czy piosenki” – powiedziała Mackay. „A nawet jeśli trafisz do muzeum, gdzie znajdują się niektóre kluczowe obiekty związane z Burnsem, nie możesz ich podnieść i zbadać dokładnie. Jednak w wirtualnej rzeczywistości można obejść te problemy”.

W doświadczeniach w wirtualnej rzeczywistości zespołu znajduje się uderzająca sekwencja, która pozwala uczestnikom podążać śladami Tam o’ Shatnera podczas jego wizyty w Alloway Auld Kirk, miejsca spotkania z Auld Nickiem i jego grupą czarownic. „Najważniejsze, widzimy kościół takim, jakim był w czasach Burnsa – przed zawaleniem dachu” – powiedziała Mackay.

Dodatkowo, osoby korzystające z wirtualnej rzeczywistości mogą przeglądać obrazy 3D zaskakującego zestawu przedmiotów ukazujących popularność Burnsa jako ikony kulturowej przez ostatnie dwa wieki. Są to m.in. minutnik z wizerunkiem miejsca jego urodzenia, wykonany przez W&A Smith of Mauchline, którzy zdobyli rynek w drewniane pamiątki w XIX wieku, a także butelka Coca-Coli, wyprodukowana w limitowanej edycji w 2009 roku z okazji 250. rocznicy urodzin poety. „Burns był pierwszą osobą, której wizerunek znalazł się na butelce Coca-Coli dedykowanej mu – co jest świadectwem globalnego zasięgu i znaczenia jego dziedzictwa literackiego i kulturowego” – dodała Mackay.

Jednak przeniesienie tych przedmiotów do wirtualnej rzeczywistości nie było łatwe. W przeszłości często trzeba było przynosić przedmioty do miejsc, gdzie znajdowały się specjalistyczne urządzenia, aby można było je zeskanować, przy użyciu procesu znanego jako fotogrametria, aby uzyskać pełne obrazy 3D. Kluczowym osiągnięciem było stworzenie skanerów, które mogą być zabrane do instytucji, gdzie można tworzyć obrazy bez większych zakłóceń.

„To są kwestie, którym musimy sprostać, aby stworzyć wirtualne muzea rzeczywistości wirtualnej jako część naszego projektu metawersowego, a z pewnością nauki, które wynieśliśmy z projektu związanego z Robertem Burnsem, były kluczowe” – dodał McDonnell. „Potencjał muzeów wirtualnej rzeczywistości jest niezwykły. Pozwolą nam one gromadzić kolekcje dowolnego rozmiaru, pokazać odległe obiekty obok siebie i być dostępne z dowolnego miejsca na świecie. Ale jest wiele wyzwań – ekonomicznych, technologicznych i kulturowych, które muszą zostać pokonane, i tym właśnie się zajmujemy”.

To stanowisko popiera również Mackay. „Możliwości projektu Muzea w Metawersie są ogromne” – powiedziała Mackay. „Na platformie nie ma historii ani kolekcji, których nie można by uzyskać ani wykorzystać. To jest to, na czym skupiamy się teraz. To, co zostało zrobione dla Burnsa, wkrótce może zostać zrobione dla tysięcy innych”.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. O co chodzi w projekcie „Sztuka kolacji Burns Supper”?
Projekt „Sztuka kolacji Burns Supper” to doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości stworzone przez badaczy Uniwersytetu w Glasgow. Zabiera on uczestników w wirtualne podróże, które ukazują historie związane z życiem i twórczością słynnego szkockiego poety Roberta Burnsa.

2. Jak zostały stworzone doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości?
Doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości zostały stworzone poprzez skanowanie przedmiotów ze zbiorów Burnsa z całej Szkocji, a także kluczowych miejsc związanych z jego życiem.

3. Jaki jest cel projektu Muzeów w Metawersie?
Projekt Muzeów w Metawersie o wartości 5,6 miliona funtów został utworzony przez Uniwersytet w Glasgow w celu stworzenia przewodników wirtualnej rzeczywistości, które pozwolą osobom prywatnym otworzyć własne wirtualne muzea i umożliwią zwiedzającym korzystanie z kolekcji zgromadzonych z całego świata.

4. Dlaczego projekt Muzeów w Metawersie jest potrzebny?
Ponad 90% obiektów w kolekcjach muzealnych nie jest dostępnych dla publiczności. Muzea w Metawersie mają na celu uwolnienie tych kolekcji i umożliwienie ludziom zwiedzanie ich wirtualnie.

5. Jakie trudności wiążą się z przeniesieniem przedmiotów do wirtualnej rzeczywistości?
Jedną z trudności jest konieczność przynoszenia przedmiotów do miejsc, gdzie znajdują się specjalistyczne urządzenia do skanowania. Kluczowym osiągnięciem było stworzenie przenośnych skanerów, które mogą być zabrane do instytucji, aby można było tworzyć obrazy 3D bez większych zakłóceń.

6. Jak przedstawione jest doświadczenie związane z Robertem Burnsem w wirtualnej rzeczywistości?
W doświadczeniu w wirtualnej rzeczywistości zespołu znajduje się sekwencja, która pozwala uczestnikom podążać śladami słynnego poematu Burnsa – „Tam o’ Shanter”. Mogą oni również przeglądać obrazy 3D przedmiotów związanych z poetą.

7. Jakie są perspektywy rozwoju projektu Muzeów w Metawersie?
Projekt Muzeów w Metawersie ma potencjał gromadzenia kolekcji dowolnego rozmiaru i umożliwiania dostępu do nich z dowolnego miejsca na świecie. Projekt ten ma ogromne możliwości rozwoju i może być stosowany dla tysięcy innych historii i kolekcji.

Sugerowane powiązane linki:
Uniwersytet w Glasgow
Scotland National Galleries
National Museums Scotland

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve