Fortnite nadal panuje – nawet 6 lat po premierze gry

Fortnite nadal panuje – nawet 6 lat po premierze gry

Fortnite nadal panuje – nawet 6 lat po premierze gry

Od pełnej premiery gry Fortnite minęło sześć lat, a mimo to gra jest teraz bardziej popularna niż kiedykolwiek wcześniej. Dzieje się tak dzięki wielu nowym dodatkom, które sprawiły, że gra zebrała więcej czasu gry niż wiele innych popularnych serii razem wziętych.

Listopad i grudzień były najlepszymi miesiącami Fortnite w historii, ponieważ czas gry w tym czasie wzrósł o 150%, osiągając samym tylko w listopadzie 1,6 miliarda godzin gry. Grudzień kontynuował ten wzrost, z kolejnym 9% wzrostem czasu gry.

Ten oszałamiający wzrost był głównie spowodowany dodaniem trzech nowych trybów gry – Lego Fortnite, Fortnite Festival i Rocket Racing – dając graczom, zarówno nowym, jak i starym, powód do uruchomienia gry.

Odbiegając od tradycyjnego systemu battle royal gry, każdy tryb gry dodał coś nowego, na przykład przetrwanie i budowanie w Lego Fortnite lub rywalizację w Rocket Racing. Tradycyjny format gry również powrócił do swoich korzeni, umożliwiając graczom grę na oryginalnej mapie i w trybie gry.

Dzięki tym nowym dodatkom w połączeniu z wolnym czasem w okresie świątecznym, Fortnite był bez wątpienia najpopularniejszą grą w tych miesiącach. Inne olbrzymy w świecie gier, takie jak Roblox, GTA i seria Call of Duty, zostały całkowicie przyćmione, ponieważ Fortnite zgromadził więcej czasu gry niż wszystkie te inne gry razem wzięte.

Choć imponująca, ta oszałamiająca ilość miesięcznego czasu gry niekoniecznie powinna być chwalona. Z głębokim uzależnieniem dzisiejszych najpopularniejszych gier wideo, ci, którzy uzależniają się od wirtualnego świata, mogą cierpieć w swoim prawdziwym życiu.

W 2019 roku Światowa Organizacja Zdrowia uznała uzależnienie od gier wideo za rzeczywiste zaburzenie behawioralne, podobne do hazardu. Uzależnienie od gier wideo dotyka nawet 8,5% młodych graczy, a ta liczba prawdopodobnie będzie nadal rosnąć w miarę rozwoju branży.

Podczas gdy gry wideo są sposobem wielu dzieci i nastolatków na nawiązywanie kontaktów z rówieśnikami, rodzice powinni być świadomi, ile czasu ich dzieci spędzają na grach wideo i pomagać im ustalić odpowiednie granice.

Przedstawiliśmy wcześniej raporty Movieguide®, według których uzależnienie od gier wideo to realny problem, który dotyka tysiące nastolatków i pozbawia radości z każdego aspektu życia.

Logan Visser, zawodnik zapasów Brigham Young, przekonał się osobiście, jak uzależniające mogą być gry wideo. Po przyjeździe na studia, ulubione zajęcie Vissera przejęło jego życie i stało się problemem, którego nie potrafił kontrolować.

Wówczas 18-latek opowiedział The New York Post, jak grał w League of Legends przez całą noc i spał przez cały dzień. W trakcie pierwszego semestru na uczelni Visser przytył i nie zaliczył większości swoich zajęć.

„Kiedy jesteś tak głęboko w tym, masz wiele wstydu i jedynym miejscem, do którego możesz się zwrócić, jest to, co tworzy wszystkie twoje problemy” – powiedział.

„Granie tylko przejęło kontrolę. Całkowicie marnowałem swoje życie” – dodał. „Chciałem być coraz lepszy w czymś, co tak naprawdę nie ma znaczenia”.

Jesteśmy organizacją finansowaną z datków, wspieraną przez ludzi takich jak ty. Oto kilka powodów, dla których nasze wsparcie jest wybierane.

„Możliwość znalezienia jakościowych chrześcijańskich recenzji filmów” – Raquel.

Możesz sprawić różnicę, wpłacając już od 7 $ miesięcznie. To zajmie tylko chwilę. Jeśli możesz, rozważ wspieranie naszej działalności działalnością dobrowolnym miesięcznym darem. Dziękujemy.

Movieguide® to organizacja non-profit, a wszystkie dotacje są odliczalne od podatku.

Czy podoba Ci się czytanie takich artykułów? Jeśli tak, zapisz się na naszą listę mailingową, aby otrzymywać najnowsze wiadomości, wywiady i recenzje filmów dla rodzin.

Obejrzyj EWANGELIĘ ŚWIĘTEGO MATEUSZA →

Przeczytaj ten artykuł i zapewniję polskie tłumaczenie FAQ oparte na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule. Zdefiniuję również kluczowe terminy lub żargon użyty w artykule. Oto artykuł:

Od pełnej premiery gry Fortnite minęło sześć lat, a mimo to gra jest teraz bardziej popularna niż kiedykolwiek wcześniej. Dzieje się tak dzięki wielu nowym dodatkom, które sprawiły, że gra zebrała więcej czasu gry niż wiele innych popularnych serii razem wziętych.

Listopad i grudzień były najlepszymi miesiącami Fortnite w historii, ponieważ czas gry w tym czasie wzrósł o 150%, osiągając samym tylko w listopadzie 1,6 miliarda godzin gry. Grudzień kontynuował ten wzrost, z kolejnym 9% wzrostem czasu gry.

Ten oszałamiający wzrost był głównie spowodowany dodaniem trzech nowych trybów gry – Lego Fortnite, Fortnite Festival i Rocket Racing – dając graczom, zarówno nowym, jak i starym, powód do uruchomienia gry.

Odbiegając od tradycyjnego systemu battle royal gry, każdy tryb gry dodał coś nowego, na przykład przetrwanie i budowanie w Lego Fortnite lub rywalizację w Rocket Racing. Tradycyjny format gry również powrócił do swoich korzeni, umożliwiając graczom grę na oryginalnej mapie i w trybie gry.

Dzięki tym nowym dodatkom w połączeniu z wolnym czasem w okresie świątecznym, Fortnite był bez wątpienia najpopularniejszą grą w tych miesiącach. Inne olbrzymy w świecie gier, takie jak Roblox, GTA i seria Call of Duty, zostały całkowicie przyćmione, ponieważ Fortnite zgromadził więcej czasu gry niż wszystkie te inne gry razem wzięte.

Choć imponująca, ta oszałamiająca ilość miesięcznego czasu gry niekoniecznie powinna być chwalona. Z głębokim uzależnieniem dzisiejszych najpopularniejszych gier wideo, ci, którzy uzależniają się od wirtualnego świata, mogą cierpieć w swoim prawdziwym życiu.

W 2019 roku Światowa Organizacja Zdrowia uznała uzależnienie od gier wideo za rzeczywiste zaburzenie behawioralne, podobne do hazardu. Uzależnienie od gier wideo dotyka nawet 8,5% młodych graczy, a ta liczba prawdopodobnie będzie nadal rosnąć w miarę rozwoju branży.

Podczas gdy gry wideo są sposobem wielu dzieci i nastolatków na nawiązywanie kontaktów z rówieśnikami, rodzice powinni być świadomi, ile czasu ich dzieci spędzają na grach wideo i pomagać im ustalić odpowiednie granice.

Przedstawiliśmy wcześniej raporty Movieguide®, według których uzależnienie od gier wideo to realny problem, który dotyka tysiące nastolatków i pozbawia radości z każdego aspektu życia.

Logan Visser, zawodnik zapasów Brigham Young, przekonał się osobiście, jak uzależniające mogą być gry wideo. Po przyjeździe na studia, ulubione zajęcie Vissera przejęło jego życie i stało się problemem, którego nie potrafił kontrolować.

Wówczas 18-latek opowiedział The New York Post, jak grał w League of Legends przez całą noc i spał przez cały dzień. W trakcie pierwszego semestru na uczelni Visser przytył i nie zaliczył większości swoich zajęć.

„Kiedy jesteś tak głęboko w tym, masz wiele wstydu i jedynym miejscem, do którego możesz się zwrócić, jest to, co tworzy wszystkie twoje problemy” – powiedział.

„Granie tylko przejęło kontrolę. Całkowicie marnowałem swoje życie” – dodał. „Chciałem być coraz lepszy w czymś, co tak naprawdę nie ma znaczenia”.

Jestem organizacją Finanse&Moc, która wspiera jednostki non-profit. Oto kilka powodów, dla których nasze wsparcie jest wybierane.

„Możliwość znalezienia jakościowych chrześcijańskich recenzji filmów” – Raquel.

Możesz sprawić różnicę, wpłacając już od 7 $ miesięcznie. To zajmie tylko chwilę. Jeśli możesz, rozważ wspieranie naszej działalności dobrowolnym miesięcznym darem. Dziękujemy.

Finanse&Moc to organizacja non-profit, a wszystkie dotacje są odliczalne od podatku.

Czy podoba Ci się czytanie takich artykułów? Jeśli tak, zapisz się na naszą listę mailingową, aby otrzymywać najnowsze wiadomości, wywiady i recenzje filmów dla rodzin.

Obejrzyj EWANGELIĘ ŚWIĘTEGO MATEUSZA →

The source of the article is from the blog exofeed.nl