Revolutionäre Fortschritte in virtuellen Museen: Museen im Metaverse

Revolutionäre Fortschritte in virtuellen Museen: Museen im Metaverse

Nowa era wirtualnych muzeów: Muzea w Metawersie

Stellen Sie sich vor, Sie könnten die reiche Geschichte und kulturelle Erbes des berühmten schottischen Dichters Robert Burns durch die immersive Welt der virtuellen Realität erkunden. Dank des bahnbrechenden Projekts „Burns Supper Art“ der Forscher an der University of Glasgow können Teilnehmer nun virtuelle Reisen unternehmen, die die Geschichten hinter seinen Gedichten und Liedern sowie seine Liebe zu Whisky und Haggis zeigen.

Mit Hilfe modernster Technologie scannte das Team Objekte aus Burns‘ Sammlungen, die auf ganz Schottland verteilt waren, sowie wichtige Orte, die mit seinem Leben verbunden sind. Das Ergebnis ist eine eklektische Vision des Dichters, dessen Geburtstag von Schotten weltweit am 25. Januar gefeiert wird.

Aber die Auswirkungen dieses Projekts gehen über Burns selbst hinaus. Das gewonnene Wissen bei der Erstellung dieser immersiven Erfahrung bereitet den Weg für ein noch ehrgeizigeres Vorhaben: Museen im Metaverse. Mit einem Budget von £5,6 Millionen will die University virtuelle Realitätsführer erstellen, die es Einzelpersonen ermöglichen, ihre eigenen virtuellen Museen zu eröffnen und Besuchern den Zugriff auf Sammlungen aus der ganzen Welt zu ermöglichen.

„Mehr als 90% der Objekte in Museumssammlungen sind für die Öffentlichkeit unzugänglich, da sie weggesperrt sind, während die meisten Ausstellungsstücke hinter Glas gesichert sind und nicht genau betrachtet werden können“, sagt Professor Neil McDonnell, der Leiter des Projekts. „Museen im Metaverse werden dazu beitragen, diese Sammlungen zu erschließen.“

Die Herausforderung, Robert Burns in die virtuelle Welt zu bringen, verdeutlicht die Hürden dieses Projekts, so Dr. Pauline Mackay, ein weiteres wichtiges Mitglied des Metaverse-Teams. „Schottland beherbergt viele Erinnerungsstücke im Zusammenhang mit Burns, aber sie sind über verschiedene Orte im Land verstreut“, erklärte Mackay, die auch Direktorin des Center for Robert Burns Studies an der University of Glasgow ist.

Sie nannte Beispiele wie Erstausgaben von Burns‘ Werken und Artefakte, die im Geburtshausmuseum in Ayr ausgestellt sind, das Mausoleum, das für ihn in der St. Michael’s Church in Dumfries errichtet wurde, die Alloway Auld Kirk, der Schauplatz seines epischen übernatürlichen Gedichts „Tam o‘ Shanter“, und eine Abguss seines Schädels, der im Hunterian Museum an der University of Glasgow aufbewahrt wird.

„Man kann nicht erwarten, dass die Leute ganz Schottland bereisen, um sich diese Gegenstände anzusehen, wenn sie seine Gedichte oder Lieder schätzen wollen“, betonte Mackay. „Und selbst wenn man ein Museum besucht, in dem einige wichtige Gegenstände im Zusammenhang mit Burns ausgestellt sind, kann man sie nicht berühren oder genau betrachten. In der virtuellen Realität können wir jedoch diese Probleme umgehen.“

Zu den virtuellen Realitätserlebnissen des Teams gehört eine fesselnde Sequenz, die es den Teilnehmern ermöglicht, den Spuren von Tam o‘ Shanter bei seinem Besuch der Alloway Auld Kirk zu folgen, wo er auf Auld Nick und seine Hexen trifft. „Am wichtigsten ist, dass wir die Kirche so sehen, wie sie zu Burns‘ Zeiten war, bevor ihr Dach einstürzte“, fügte Mackay hinzu.

Darüber hinaus können Benutzer der virtuellen Realität 3D-Nachbildungen einer erstaunlichen Auswahl an Gegenständen erkunden, die Burns‘ Popularität als kulturelle Ikone in den letzten zwei Jahrhunderten zeigen. Dazu gehört ein Gedenk-Sanduhr mit seinem Geburtsort, gefertigt von W&A Smith of Mauchline, das im 19. Jahrhundert den Holzsouvenirmarkt dominierte, sowie eine limitierte Edition einer Coca-Cola-Flasche aus dem Jahr 2009, die den 250. Geburtstag des Dichters feierte. „Burns war die erste Person, deren Abbild auf einer dedizierten Coca-Cola-Flasche abgebildet war, was viel über die globale Reichweite und Bedeutung seines literarischen und kulturellen Erbes aussagt“, fügte Mackay hinzu.

Der Prozess des Einbringens dieser Gegenstände in die virtuelle Realität war jedoch keineswegs einfach. Früher mussten Objekte zu spezialisierten Einrichtungen gebracht werden, um sie zu scannen und mithilfe der Photogrammetrie vollständige 3D-Bilder zu erstellen. Der entscheidende Durchbruch gelang mit der Entwicklung von tragbaren Scannern, die an Institutionen mitgenommen werden konnten, sodass Bilder ohne größere Unterbrechung erstellt werden konnten.

„Dies sind die Herausforderungen, die wir überwinden müssen, um virtuelle Museen im Metaverse im Rahmen unseres Metaverse-Projekts zu schaffen, und die Lektionen, die wir aus dem Robert Burns-Projekt gelernt haben, waren entscheidend“, erklärte McDonnell. „Das Potenzial von virtuellen Realitätsmuseen ist außergewöhnlich. Sie ermöglichen es uns, Sammlungen jeder Größe zu kuratieren, entfernte Objekte nebeneinander zu präsentieren und von überall auf der Welt aus zugänglich zu sein. Aber es gibt viele wirtschaftliche, technologische und kulturelle Hürden, die überwunden werden müssen, und genau damit setzen wir uns auseinander.“

Diese Haltung wird auch von Mackay unterstützt. „Die Möglichkeiten des Museen-im-Metaverse-Projekts sind immens“, sagte sie. „Auf dieser Plattform gibt es keine Geschichten oder Sammlungen, die nicht erhalten oder genutzt werden können. Das ist es, worauf wir uns jetzt konzentrieren. Was für Burns getan wurde, könnte schon bald für Tausende andere getan werden.“

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

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