Indiana Jones and the Great Circle: A Missed Opportunity for a Third-Person Adventure

Indiana Jones and the Great Circle: A Missed Opportunity for a Third-Person Adventure

Indiana Jones and the Great Circle: A Missed Opportunity for a Third-Person Adventure

Thursday’s reveal of Indiana Jones and the Great Circle showcased one of the most anticipated Xbox and PC games planned for 2024. The fan base had eagerly debated whether the game would be in first-person or third-person perspective, and now we have our answer. Unfortunately, the decision to limit the third-person view to only certain interactions and cutscenes is a mistake.

In the gameplay trailer, developers emphasized the idea of immersing players in the role of Indiana Jones. While this approach has its merits, it ignores a vital opportunity: utilizing the iconic character’s likeness to its full potential. Games like Tomb Raider and Uncharted have successfully offered players the experience of playing through an Indiana Jones-inspired story in a third-person perspective. MachineGames had the chance to set a new benchmark for these types of games on a next-gen platform.

Instead, players will mainly experience the game in a first-person view, with limited appearances of Indiana Jones during specific actions and cutscenes. Although the game promises an amazing adventure spanning the globe, it would be more enjoyable to witness the beloved character interacting with the environment, rather than through a flat camera view. Additionally, this decision excludes those who may experience discomfort or nausea when playing first-person games.

Another concern lies in the precision of whip play in the game. Will the whip feel responsive and accurate in a first-person perspective? Can players interact with the environment and perform actions such as swinging across crevasses or disarming enemies? These questions remain unanswered, as a third-person perspective could offer greater awareness of the world around Indiana Jones and provide players with the satisfaction of witnessing his iconic whip actions.

Furthermore, by opting for a first-person perspective, Indiana Jones risks becoming just another generic avatar rather than a unique character. The player’s focus shifts from embodying Indiana Jones to simply solving puzzles. MachineGames claims to aim for this player-centric experience, but it begs the question of why they chose to develop an Indiana Jones game in the first place.

As a fan of the character, I still hold some anticipation for Indiana Jones and the Great Circle. However, the decision to underutilize Harrison Ford’s likeness and limit the third-person perspective feels like a missed opportunity. Only time will tell if the rest of the game lives up to its promises and justifies the risk of a first-person Indiana Jones experience. Otherwise, it may fade into obscurity as just another forgettable generic FPS.

Ważne pytania dotyczące gry „Indiana Jones and the Great Circle” w trybie first-person

W czwartek został przedstawiony „Indiana Jones and the Great Circle”, jedna z najbardziej oczekiwanych gier na konsole Xbox i PC planowana na 2024 rok. Fanów zastanawiano, czy gra będzie w pierwszej osobie czy z perspektywy trzeciej osoby, teraz mamy odpowiedź. Niestety, decyzja o ograniczeniu widoku trzecioosobowego tylko do niektórych interakcji i cutscen to błąd.

W zwiastunie rozgrywki twórcy podkreślali pomysł zanurzenia graczy w roli Indiany Jonesa. Chociaż taki podejście ma swoje zalety, ignoruje ono ważną możliwość: pełne wykorzystanie ikonicznej postaci. Gry takie jak Tomb Raider czy Uncharted udowodniły, że można z powodzeniem przedstawić graczom historię inspirowaną Indianą Jonesem, w trybie trzecioosobowym. MachineGames miało szansę ustanowić nowe wyznacznik dla tego rodzaju gier na platformach nowej generacji.

Niestety, większość rozgrywki to widok z pierwszej osoby, a Indiana Jones pojawia się tylko w określonych akcjach i scenach. Chociaż gra obiecuje wspaniałą przygodą na całym świecie, byłoby bardziej przyjemnie oglądać kochaną postać w interakcji ze środowiskiem, zamiast oglądać go z płaskiej kamery. Dodatkowo, ta decyzja wyklucza osoby, które mogą odczuwać niekomfort lub nudności podczas gry z widokiem pierwszoosobowym.

Innym powodem do zmartwień jest precyzja korzystania z bicz w grze. Czy bicz będzie reagować i działać dokładnie z perspektywy pierwszoosobowej? Czy gracze będą mogli wchodzić w interakcje ze środowiskiem, takie jak tarzanie się przez przepaście czy obezwładnianie wrogów? Na te pytania nie mamy jeszcze odpowiedzi, ale perspektywa z trzeciej osoby mogłaby zapewnić większą świadomość świata wokół Indiany Jonesa i satysfakcję z oglądania jego kultowych akcji z biczem.

Co więcej, przez wybór perspektywy pierwszej osoby, Indiana Jones ryzykuje stanie się kolejnym generycznym awatarem, a nie unikalną postacią. Koncentracja gracza przesuwa się od identyfikacji z Indianą Jonesem do rozwiązywania puzzli. MachineGames twierdzi, że dąży do stworzenia gry skoncentrowanej na graczu, ale pojawia się pytanie, dlaczego zdecydowali się stworzyć grę z Indianą Jonesem w pierwszej kolejności.

Jako fan postaci, nadal czekam z pewnym entuzjazmem na „Indiana Jones and the Great Circle”. Jednak decyzja o niedowartościowaniu podobieństwa do Harrisona Forda i ograniczenie widoku z trzeciej osoby wydaje się straconą szansą. Czas pokaże, czy reszta gry spełni swoje obietnice i uzasadni ryzyko związane z grą w trybie pierwszoosobowym z Indianą Jonesem. W przeciwnym razie może ona zniknąć w zapomnieniu jako kolejny zapomniany generyczny FPS.

Definicje:
Indiana Jones and the Great Circle (Indiana Jones i Wielki Krąg) – tytuł gry komputerowej na konsole Xbox i PC zaplanowany na 2024 rok, oparty na postaci Indiany Jonesa.
First-person perspektywa – perspektywa, w której gracz widzi świat oczami postaci, której wciela się w grze.
Third-person perspektywa – perspektywa, w której gracz widzi postać, którą kontroluje, z boku lub z tyłu.
Tomb Raider – seria gier komputerowych opartych na postaci Lary Croft, która jest często porównywana do postaci Indiany Jonesa.
Uncharted – seria gier komputerowych opartych na postaci Nathana Drake’a, również inspirowanych Indianą Jonesem.
MachineGames – studio produkujące gry komputerowe, odpowiedzialne za stworzenie „Indiana Jones and the Great Circle”.
Harrison Ford – aktor amerykański, który odgrywa rolę Indiany Jonesa w filmach.
FPS (First-person shooter) – gatunek gier komputerowych, w których gracz kontroluje postać i używa broni palnej, na przykład strzelając do wrogów.

Sugerowane linki do powiązanych treści:
Strona główna Xbox
PC Gamer

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br