Onko ”Prince of Persia: The Lost Crown” vuoden 2024 ehdokas peliksi?

20 tammikuun 2024
Książę Persji: Zaginiona Korona – Gra Roku 2024?

Vuosi 2024 on vasta alkanut, mutta meillä on jo vahva ehdokas vuoden peliksi. Se peli on ”Prince of Persia: The Lost Crown” -niminen. Jopa tähän mennessä pelattuna voin luottavaisesti sanoa, että se on todella vaikuttava. Salli minun kuvata se sinulle.

”The Lost Crown” on 2D-metroidvania-peli. Pelaajat ottavat ohjat Sargonina, joka on osa eliitti-kuolemattomien yksikköä Persian armeijassa. Kun prinssi siepataan, Sargon ja muut kuolemattomat lähtevät matkalle Qaf-vuorelle pelastaakseen hänet. Matkan varrella Sargon hankkii arsenaalin työkaluja, aseita ja koristeita, jotka auttavat häntä selviytymään vaaroista ja navigoimaan tässä salaperäisessä (ja massiivisessa) vuorella.

Se saattaa kuulostaa oudolta, mutta mielenkiintoista ”The Lost Crown” -pelissä on se, että se ei tuo mitään uutta mekaniikan suhteen. Sargoniin saamat kyvyt erilaisten tasoloikkaongelmien ratkaisemiseksi ovat jo tuttuja pelaajille. On ilmestyminen kesken ilmalennon, jousipyssy ja nuolet (jotka muuttuvat bumerangin kaltaiseksi aseeksi pomppimalla pinnoilta), kyky vaihtaa toiseen ulottuvuuteen paljastaen koskemattomat alustat sekä kyky jättää merkki tiettyyn paikkaan, jolloin Sargon voi teleportata takaisin. Tämä ei ole kattava luettelo kyvyistä, joita voi hankkia, sillä peli ei ole vielä päättynyt, mutta Ubisoft ei poikkea tasoloikkaan säännöistä. He kuitenkin loivat pelin, jossa jokainen näistä vakiovoimista on uskomattoman tyydyttävä. Haluan kiittää pelin tasosuunnittelijoita, koska ”The Lost Crownin” parasta antia on monimutkaisten painikkeiden tanssin paljastaminen, jotta pääsen pisteestä A pisteeseen B, toteutan tuon sekvenssin ja iloitsen jumalaisista taidoistani. Sargonin liikkeet ovat sulavia, ja kykyjen jäähdysaika antaa mahdollisuuden kokeilla erilaisia tapoja, joten vaikka pulmat eivät ole helppoja (ja voi pojat, eivät ne olekaan), en tunne turhautumista tai tarvetta toistaa sekvenssiä, kunnes saan sen oikein. Yksi suosikkipulmistani, joka ilmestyy hieman myöhemmin pelissä, liittyy jumiin jäämiseen huoneeseen, jossa ainut ulospääsy on käyttää Sargonin henkisiä muotoja saadakseen avaimen, joka on käsittämättömän korkealla. Hengillä on vain rajoitettu aika suorittaa osa suuremmasta pulmasta, kuten vipuun vaikuttamista, joka avaa oven, josta toinen henki voi kulkea. Kolmella hengellä minulla oli 12 sekuntia aikaa kulkea nopeasti akselin läpi, luoda kaksoisolento, seistä levähdyspaikalla, hypätä toisen akselin yli, aktivoida vipu, teleportata kaksoisolentoni paikkaan ja suorittaa seinähyppy tavoittamiseksi. Inhoan toistoa, se on haastavien pelien ärsyttävin osa, mutta olin niin keskittynyt kuin saksofonisti keskellä Charlie Parkerin sooloa, että en välittänyt siitä, että yli 40 yrityksen jälkeen pystyin ei vain ratkaisemaan pulmaa vaan myös suorittamaan sen oikein.

Uskomattoman tekniset tasoloikkapelit vaativat aikaa ryömiä ja aktivoida aineettomia alustoja väistäen piikkejä.

Taistelu on yhtä vaativa ja tyydyttävä. Pelaamisen aikana sinun on hallittava kaikkia Sargonin kykyjä selviytyäksesi sekä tavallisissa taisteluissa että pomotaisteluissa. Kuten tasoloikkaongelmissa, sinun täytyy muistaa hyökkäysmallit, valita oikea työkalu inventaariostasi ja sitten suorittaa monimutkainen tanssi voittaaksesi pomon, joka rankaisee sinua ankarasti, jos sitoudut liikaa vahingoittamaan. Edetessäsi Sargon saa uusia taisteluvalmiuksia, kuten parantavan aallon tai voimakkaan iskun, mutta vaikka jotkut näistä ovat käytännöllisiä hyvin tiettyjä kohtaamisia varten, huomasin, että voisin jättää huomiotta kaikki ylimääräiset kyvyt ensimmäisten kahden jälkeen. Ne eivät yksinkertaisesti tuntuneet riittävän merkittäviltä tai monipuolisilta käytettäviksi.

Pulmien ja pomotaisteluiden monimutkaisuuden vuoksi, samalla kun tarjotaan suhteellista helppoutta työkalujen ja aseiden käytössä näiden haasteiden voittamiseen, ”The Lost Crown” muistuttaa minua ennemminkin soulslike-peliä kuin tyypillistä metroidvaniaa. Vaikka se ei olekaan metroidvania-luokituksen mukaan, se mitä sinulta pelaajana vaaditaan taistelussa ja pulmanratkaisussa, ei koskaan tunnu epäreilulta tai puuduttavalta, vaan ennemminkin kehittävältä arvioimaan kasvuasi. Tunsin, että peli sanoi minulle: ”Hyvä on, sinulla on ollut kyky hypätä ilmassa jonkin aikaa, katsotaan kuinka tehokkaasti käytät sitä.” Lempiaspektini videopeleissä on se, kun pelattavuus täydentää kerrontaa. Kun lisäät siihen ajatuksen siitä, että peli testaa taitojesi hallintaa yhdistettynä Sargonin narratiiviin nuorena kuolemattomana pyrkien osoittamaan arvonsa, on ilmeistä, että ”The Lost Crown” on peli, jossa pelaajana tunnet kasvavasi yhdessä Sargonin kanssa. Liikkumisen sulavuuden ja monimutkaisen taistelun lisäksi pelin innovatiivisin osa on kartta. Kyllä, kartta. Ensinnäkin se on massiivinen. Siellä on niin paljon paikkoja tutkittavaksi ja salaisuuksia paljastettavaksi, että jopa silloin, kun et etene seuraavaa tarinatavoitetta kohti, joka kerta saavuttaessasi uuden paikan, sinut palkitaan jollakin – joko valuutalla vihjeiden ostamiseksi, materiaaleilla päivityksiin tai amuleteilla, jotka lisäävät Sargonin kykyjä. Lisäksi jokaisella alueella on oma ainutlaatuinen teema, joka vaikuttaa odotettaviin tasoloikkatemppuihin. On hiekkainen alue, jossa hiekkavesiputoukset työntävät sinua tiukkojen piikkikäytävien läpi, ja kirotussa kirjastossa sinun täytyy käyttää…

Usein kysytyt kysymykset (UKK):
1. Mistä ”Prince of Persia: The Lost Crown” kertoo?
”Prince of Persia: The Lost Crown” on 2D-metroidvania-peli, jossa pelaajat kontrolloivat Sargonia, joka on osa eliitti-kuolemattomien yksikköä Persian armeijassa. Tavoitteena on pelastaa siepattu prinssi lähtemällä matkalle Qaf-vuorelle.
2. Mitä kykyjä pelissä voi saada?
Päähenkilö Sargon saa erilaisia kykyjä, kuten kesken ilmalennon hyppäämisen, jousipyssyn ja nuolet, ulottuvuuden vaihdon ja teleportoinnin. Vaikka peli ei tuo mitään uutta mekaniikan suhteen, se tarjoaa tyydyttävän järjestelmän näiden kykyjen hyödyntämiseen.
3. Mitkä ovat pelissä esiintyvät haasteet?

The source of the article is from the blog papodemusica.com

Don't Miss

Embracing the Green Shift: Advances in Renewable Energy

Vihreän muutoksen omaksuminen: Edistysaskeleet uusiutuvassa energiassa

Kysyntä kestäville energiaratkaisuille on koskaan ollut yhtä kiireellinen. Kun maailman
The Hidden Secrets Behind the Mysterious Puzzle

Piilotetut salaisuudet salaperäisen arvoituksen takana

Salaisuudet Odottavat Black Ops 6:ssa! Jännittävä matka Black Ops 6