En Nyt Tidsalder for Internettet: Stigningen af Metaverse

21 januar 2024

I en nylig artikel fremlagde Sony’s Vicepræsident for Teknologi, Yoshinori Matsumoto, fremtiden for internettet – et revolutionerende koncept kendt som metaverse, der lover enorme muligheder. Sony, en japansk multinational konglomerat, introducerer en ny mixed reality-hjelm for at bringe os tættere på denne transformative vision.

Under diskussionen med presseeksperter udtrykte Matsumoto sin tro på metaversets potentiale og sammenlignede det med den transformative rejse, World Wide Web har gennemgået. Han antydede, at metaverse snart vil blive et uundværligt værktøj i vores hverdag.

Matsumoto delte indsigter om Sonys nye projekt – en mixed reality-hjelm og controller, rettet mod erhvervslivet og kreative fagfolk. Formålet er at give dem mulighed for at skabe tredimensionelle modeller ved hjælp af hjelmen, hvor virtuelle objekter fremstår foran brugerens øjne og kan manipuleres ved hjælp af særlige controllere.

Som Sony fremhævede, er denne innovation primært beregnet til at betjene det kreative arbejde inden for 3D-modellering, såsom ingeniørarbejde og industrielt design. Det forventes dog, at metaverse på sigt kunne finde anvendelse inden for underholdning og gaming.

Metaverse henviser til virtuelle verdener, som brugere kan få adgang til via virtuelle eller mixed reality-hjelme. I disse verdener kan brugerne samarbejde, kommunikere og interagere. De er ofte repræsenteret af digitale avatarer.

Meta, stiftet af Mark Zuckerberg, har investeret milliarder af dollars for at transformere virksomheden til et metaverse-selskab. Zuckerberg har en vision om at skabe fremtidens version af internettet. Sidste år annoncerede Apple den kommende lancering af deres første mixed reality-hjelm, Vision Pro, som vil være tilgængelig i USA næste måned.

Vicepræsident Matsumoto er fast overbevist om, at metaverse vil muliggøre overførslen af skabelse, redigering og design til den tredje dimension og dermed få en gennembrudsindvirkning på underholdnings- og kreativitetsområderne – nøgleområder for Sony. Han bemærkede, at metaverse har potentialet til at revolutionere ikke kun kommunikationen inden for tredimensionelle rum, men også aktiviteter som gaming, musikskabelse og underholdning.

Repræsentanter fra Sony udtalte, at deres firma sigter mod at hjælpe skabere og kunstnere i den kreative industri med at realisere deres drømme. Udover deres teknologiske og computerrelaterede bestræbelser inkluderer Sony Group også førende virksomheder inden for underholdningsbranchen, som f.eks. Sony Pictures og Sony Music.

Matsumoto erkendte, at metaverse stadig er i sin spæde begyndelse, og at folkets accept af dets brug vil afhænge af tilgængeligheden af applikationer og indhold. Derfor samarbejder Sony allerede med skabere for at levere et værdifuldt tilbud til fremtidige metaverse-brugere.

FAQ

The source of the article is from the blog jomfruland.net

Don't Miss

Time Travel Romance: Meiji Tokyo Renka: Full Moon Coming to Switch and PC

Tidsrejse Romance: Meiji Tokyo Renka: Fuldmåne på vej til Switch og PC

Den meget ventede otome visuelle roman, Meiji Tokyo Renka: Full
MSI Introduces New Gaming Handheld and Limited Edition Laptop in India

MSI præsenterer ny gaming-håndholdt og limited edition bærbar computer i Indien

MSI, en førende spiller inden for gaming-hardware, bringer spændende gaming-teknologi