Важливість покращення системи модерації Fortnite Creative для задоволення потреб творців вмісту

21 Січня 2024
Fortnite Creative Calls for Improved Moderation System in Wake of Recent Map Ban

Fortnite Creative завжди відзначалася як платформа, що дозволяє гравцям розкрити свою уяву та створити неперевершені враження. Однак останній інцидент з відомим творцем SuperMassive розголосив проблеми, з якими стикаються творці контенту через систему модерації вмісту Unreal Engine for Fortnite (UEFN).

SuperMassive, відомий своєю успішною картою Box Fight, надіслав свої скарги щодо неналежної роботи системи модерації контенту в рамках UEFN генеральному директору Epic Games Тіму Свіні, використовуючи віртуального персонажа з їх заборонених карт. Творець підкреслив проблеми, з якими стикаються творці контенту.

Спочатку карта успішно пройшла процес модерації, але потім отримала заборону після оновлення, яке мало вирішити проблеми з оцінювальним пристроєм. Причиною заборони було згадано код 1.15 з акцентом на можливу нецензурність, пов’язану з манекеном у сидячому положенні, який був присутній на карті. Тим не менш, SuperMassive заперечували, що повний чорний список карти через ненескінченний елемент видається надмірним.

Покрім цього інциденту, у SuperMassive виникли питання щодо непослідовного процесу модерації контенту в Creative 2.0. Вони зазначили випадки, коли расистські назви були дозволені на сторінці “Discovery”, що свідчить про можливі недоліки в системі. Творець також висловив своє обурення тим, що інші творці використовують сторонні інтелектуальні власності (ІВ) для просування своїх карт, створюючи нерівні умови для оригінального контенту.

Щоб вирішити ці проблеми, SuperMassive закликав розробників до більш детальних правил використання встановлених сторонніх ІВ та запропонував систему з трьома апеляціями для заборонених або виключених карт. Ця система дозволила би творцям звертатися з своїми запитами про скасування заборон, однак вони б мали нести наслідки за успіх або невдачу кожного звернення.

Повідомлення SuperMassive Тіму Свіні слугує щирих закликом до розробки системи модерації контенту, яка була більш послідовною та справедливою в рамках UEFN. Творець визнає виклики, пов’язані з модерацією контенту і пропонує співпрацю для вирішення піднятих питань. Вони підкреслюють значення створення середовища, де оригінальні ідеї можуть процвітати нарівні з відомими іменами та ІВ в метавсесві Fortnite.

Очевидно, що необхідні поліпшення, щоб забезпечити те, що Fortnite Creative залишиться по-справжньому інклюзивною платформою для творців.

Frequently Asked Questions (FAQ):

Питання: Що таке Fortnite Creative?
Відповідь: Fortnite Creative – це режим гри у Fortnite, в якому гравці мають можливість створювати власні світи, будувати структури та розважатися з друзями.

Питання: Що таке Unreal Engine for Fortnite (UEFN)?
Відповідь: Unreal Engine for Fortnite (UEFN) – це параметр Unreal Engine, що використовується для розробки та створення вмісту у Fortnite Creative.

Питання: Які є проблеми з поточною системою модерації контенту в Fortnite Creative?
Відповідь: Деякі з проблем, виявлених творцем SuperMassive, включають неналежне реагування системи на ненескінченні елементи у карті та можливі недоліки у процесі модерації.

Питання: Які були запропоновані рішення для вирішення проблем модерації контенту?
Відповідь: SuperMassive пропонує більш детальні правила використання сторонніх інтелектуальних власностей та впровадження системи з трьома апеляціями для заборонених або виключених карт.

Питання: Як SuperMassive сподівається поліпшити систему модерації контенту?
Відповідь: SuperMassive закликають Epic Games розробити більш консистентну та справедливу систему модерації контенту, зосереджуючись на фортнайтовському метавсесві та сприянні розвитку оригінального контенту.

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com

Don't Miss

SteelSeries Debuts Innovative Gaming Earbuds

SteelSeries представляє інноваційні ігрові навушники.

SteelSeries представила захоплююче нове поповнення на аудіоринку з запуском своїх
Geralt could’ve Tried his Hand at Acting in The Witcher 3

Українська Мова:

Geralt: Непізнаний Актор в Грі Відьмак 3 Чи замислювалися ви,